Joe Brammer, chefe do estúdio por trás de Wardogs, entrou no debate que tomou conta da indústria nos últimos dias e foi direto ao ponto: jogos estão baratos demais, o custo de desenvolvimento está alto demais, e o GTA 6 era a oportunidade perfeita para virar esse jogo, mas a Rockstar deixou passar.
O contexto do comentário de Brammer vem de uma entrevista de Tim Schafer, fundador da Double Fine, à BBC News. Schafer disse não entender a economia por trás da produção de jogos hoje em dia, e especulou que “alguém está sendo ganancioso em algum lugar”.
O fundador da Double Fine ainda demonstrou esperança de que a situação seja um ciclo passageiro. A fala ganhou ainda mais peso diante do caso da EA: o CEO Andrew Wilson recebeu um bônus milionário pelo sucesso de Battlefield 6 no ano passado, mesmo após a empresa demitir parte dos desenvolvedores que trabalharam no jogo.
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“Não é complicado”
Para Brammer, porém, a equação é simples. Em publicação nas redes sociais, ele afirmou que a economia do desenvolvimento de jogos “não é complicada” e que o problema se resume a dois fatores: “jogos muito baratos, custo de desenvolvimento muito alto”. O chefe do Wardogs ainda foi além e criticou diretamente a postura de Schafer, dizendo: “Não vamos fingir que não sabemos por quê. Caras como Tim deveriam se levantar e dizer ‘jogos precisam custar mais’, não agir como se não soubéssemos.”
O preço dos jogos AAA ficou relativamente estático por anos, com o salto para US$ 70 marcando o início da geração atual. Mais recentemente, Nintendo e Rockstar foram além e chegaram à faixa de US$ 80 com Mario Kart World e GTA 6, respectivamente. É justamente aí que Brammer aponta a oportunidade desperdiçada: segundo ele, a Rockstar “tinha uma chance de elevar o padrão e não o fez, então vamos continuar nessa roda”.
O peso do preço e o caso do Xbox
Para ilustrar a defasagem do preço atual, Brammer citou um dado concreto do seu cotidiano: o Wardogs custa atualmente quase o equivalente a uma passagem de trem de ida no Reino Unido, o país onde ele vive. O dado serve tanto como crítica ao mercado quanto como argumento pessoal, já que o próprio estúdio já deixou claro que o preço do jogo vai subir ao longo do acesso antecipado no Steam.
A discussão sobre o limite do que o consumidor aceita pagar, no entanto, não é simples. Pouco depois de a Nintendo anunciar o preço de Mario Kart World, a Xbox comunicou que seus próximos títulos também chegariam a US$ 80. A medida foi revertida meses depois, a empresa voltou atrás e reduziu o preço de The Outer Worlds 2 para US$ 70, prometendo manter os lançamentos principais no patamar anterior.
O recuo indica que, fora de franquias com a força de GTA ou Mario Kart, boa parte do público ainda não está disposta a pagar mais, especialmente em um cenário onde assinar um serviço de assinatura mensal já dá acesso a dezenas de jogos.
Fonte: GamesRadar