Marvel’s Wolverine: vazamento revela que Jean Grey era personagem jogável e outras ideias cortadas

Vazamento revela conteúdo cortado de Marvel's Wolverine: Jean Grey jogável, combate com gatilhos, balestra e outras ideias descartadas

Marvel’s Wolverine chegou ao mercado com recepção abaixo das expectativas para um título da Insomniac Games e atualmente acumula média de 76 no Metacritic e nota 6,8 dos usuários, bem distante dos picos alcançados por outros trabalhos do estúdio.

Agora, um vazamento baseado no hack sofrido pela Insomniac em 2023 trouxe à tona uma série de ideias e sistemas/mecânicas que foram cortados durante o desenvolvimento do jogo, revelando que o produto final poderia ter sido consideravelmente diferente.

Marvels Wolverine

O que foi cortado do jogo

Os arquivos recuperados do vazamento listam um volume expressivo de conteúdo descartado. Os pontos mais relevantes são:

  • Jean Grey como personagem jogável: chegou a ser desenvolvido um protótipo funcional centrado nos poderes de telecinese da personagem, com aproximadamente cinco missões dedicadas ao seu controle.
  • Nightcrawler como acompanhante de Logan: a Insomniac acabou descartando o personagem por considerar que o papel que ele ocupava na narrativa era secundário demais para a relevância que Nightcrawler tem dentro do universo dos X-Men.
  • Sistema de combate com controle independente das garras: em fases iniciais do desenvolvimento, os gatilhos R2 e L2 controlariam cada conjunto de garras de Logan de forma separada. A ideia foi substituída por um modelo mais tradicional.
  • Balestra para Wolverine: a Insomniac cogitou dar ao personagem uma opção de ataque à distância, mas a própria Marvel vetou a ideia por entender que o item não combinava com o perfil do herói.
  • Uso das armas dos inimigos: havia a proposta de permitir que Logan arrancasse os shurikens cravados em seu próprio corpo para arremessá-los de volta contra os adversários.

Além dos sistemas de jogo e personagens, o vazamento indica que diversas áreas jogáveis tiveram suas dimensões reduzidas ao longo do desenvolvimento. Localizações como Alaska e Avalon chegaram a ser consideradas, mas não entraram na versão final. A primeira missão do jogo, segundo os arquivos, também foi refeita várias vezes até chegar ao formato definitivo.

O que esses cortes dizem sobre o jogo que chegou às lojas

O detalhe mais curioso de todo esse material é que boa parte do conteúdo eliminado atacava exatamente os pontos que os críticos mais apontaram no produto final: a falta de profundidade mecânica. O controle independente de cada garra via R2 e L2, por exemplo, poderia ter dado mais camadas ao combate e, em um PS5, o DualSense certamente teria amplificado a brutalidade da coisa.

Da mesma forma, ter Jean Grey como segunda personagem jogável não só adicionaria variedade, mas apresentaria um estilo de jogo praticamente oposto ao corpo a corpo agressivo de Logan, já que a telecinese dela operaria numa lógica completamente diferente.

Nenhum vazamento, claro, é capaz de responder se essas ideias teriam funcionado na prática. Desenvolvimento de jogo envolve decisões difíceis, e descartar um sistema que parece promissor no papel pode ser a escolha certa por razões que os arquivos não registram. O que esse material deixa evidente, porém, é que a Insomniac testou caminhos mais ousados para Marvel’s Wolverine e que, por algum motivo, optou pela rota mais conservadora.

Marvel’s Wolverine já está disponível para PS5.

Fonte: Areajugones

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