O Halo Studios foi praticamente fechado pela Microsoft em uma rodada de cortes que eliminou 268 postos de trabalho, e agora ex-líderes da franquia se manifestam publicamente sobre o que chamam, sem rodeios, de um fechamento.
A reestruturação foi tão abrupta que um dos funcionários afetados, o diretor cinematográfico Josh Daniels, viveu uma situação inusitada: foi promovido e demitido na mesma semana. “Ser promovido e demitido na mesma semana é bem surreal”, escreveu Daniels em seu perfil no LinkedIn. “Sou um dos muitos atingidos pelos cortes no Halo Studios.”
O caso de Josh Daniels resume bem o ritmo e a brutalidade dos cortes anunciados pela Xbox, que afetaram o Halo Studios, outros estúdios first-party não nomeados e camadas de gestão da Xbox Game Studios.
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“Essencialmente fechado”: Bonnie Ross e Kiki Wolfkill reagem
Bonnie Ross, ex-chefe de Halo e fundadora da 343 Industries (que foi rebatizada como Halo Studios há dois anos), foi direta em sua declaração no LinkedIn.
“Foi difícil acordar com a notícia de que o Halo Studio está sendo essencialmente fechado hoje, com apenas um pequeno número de funções restantes.” Ela prosseguiu destacando o perfil dos profissionais atingidos: “Centenas de membros de equipe incrivelmente talentosos estão sendo impactados, criativos, designers, engenheiros, produtores, artistas, especialistas em narrativa e áudio, analistas de dados, operações, líderes de comunidade e equipes de franquia que dedicaram sua paixão ao Halo, aos games e ao relacionamento com jogadores e fãs.”
“Meus pensamentos estão com todos os membros da equipe Halo e com as equipes do Xbox afetadas. Para as equipes que buscam contratar, vocês não encontrarão um grupo de pessoas mais dedicado, capaz e comprometido com a comunidade. O talento e a paixão deles são inegáveis.”
Kiki Wolfkill, outra figura de enorme influência na história recente da franquia, que liderou a 343 Industries por vários anos, também se pronunciou.
“Estou arrasada com a notícia de hoje”, escreveu ela, em declaração publicada no LinkedIn. “Mando amor e apoio a todos impactados pelos cortes no Halo Studios e em toda a Xbox. Sei o quanto talento, coração e dedicação essas equipes colocam nesse trabalho, e o quanto isso pode afetar indivíduos, famílias e times. Se eu puder ajudar de alguma forma, fazendo uma apresentação, oferecendo conselhos, sendo uma caixa de ressonância ou simplesmente ouvindo, por favor, por favor, entre em contato. Minha porta está aberta.”
O que sobra do Halo Studios e para onde vai a franquia
Com os cortes, o Halo Studios fica reduzido a uma equipe de suporte descrita como “pequena”. O desenvolvimento principal da franquia foi transferido para a Activision, onde uma equipe “construída especificamente para o projeto” (separada da divisão de Call of Duty), foi criada para desenvolver “o próximo título de Halo”. Junto com o Halo, os estúdios Rare e World’s Edge também passam a operar sob o guarda-chuva da Activision.
O número exato de demissões no Halo Studios não foi oficialmente confirmado, mas relatos não verificados, como o publicado pelo Windows Central, apontam para cifras na casa dos centenas. Publicações de ex-funcionários no LinkedIn reforçam a dimensão da catástrofe: um deles afirmou ter sido demitido “junto com a maioria do Halo Studios”, enquanto outro descreveu que o estúdio “fechou hoje”.
Vale lembrar que a 343 Industries foi fundada em 2007, após a Bungie (criadora original da franquia) recomprar sua independência da Microsoft. Desde então, o estúdio desenvolveu ou supervisionou todos os jogos da saga, começando por Halo: Reach, em 2010.
O Halo Studios não é o único afetado pela onda de cortes. A mesma rodada de reestruturação resultou no aparente fechamento iminente do estúdio britânico Ninja Theory, além de uma série de reorganizações internas: a Obsidian passa a operar sob o controle da Bethesda; os estúdios Playground Games e Turn 10 se fundem; e o Undead Labs segue em direção à independência.
Tanto o Undead Labs quanto a World’s Edge, desenvolvedora de Age of Empires e Age of Mythology, também sofreram demissões significativas como parte do mesmo movimento.
Fonte: Eurogamer
