Juan Vaca, diretor de história de Gears of War: E-Day, foi demitido pela Microsoft apenas cinco dias depois de celebrar publicamente que o jogo havia ficado gold, ou seja, que o desenvolvimento estava encerrado e o título pronto para fabricação e distribuição. A informação foi confirmada pelo próprio Vaca em uma postagem no LinkedIn, onde anunciou que está entre os profissionais afetados pela mais recente leva de demissões da Xbox.
O timing é especialmente amargo. Apenas cinco dias antes de anunciar sua saída, Vaca havia postado na mesma rede social comemorando a conquista: “Gears of War: E-Day atingiu a fase ‘gold'” e que estava “animado para que o mundo veja o que toda a equipe vem preparando”. Dias depois, a notícia da demissão.
A demissão de Juan Vaca faz parte de uma onda maior anunciada pela Xbox, que confirmou 268 desligamentos recentes, afetando estúdios como o Halo Studios, cuja franquia foi transferida para a Activision. No entanto, segundo uma fonte ouvida pelo Kotaku, os cortes realizados dentro da The Coalition, que é o estúdio responsável pelo desenvolvimento de Gears of War: E-Day, teriam motivações distintas, não relacionadas diretamente à reestruturação ampla da Xbox.
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O que torna a situação ainda mais difícil de compreender é o contexto: Gears of War: E-Day tem lançamento marcado para 6 de outubro de 2026, o que significa que profissionais de alto escalão estão sendo desligados a menos de duas semanas do lançamento de um dos títulos mais aguardados do portfólio da Xbox. Até o momento, a Microsoft não explicou publicamente os motivos por trás dessa decisão específica.
Um cenário de incerteza que se arrasta faz tempo
O caso de Juan Vaca não é isolado dentro do ecossistema Xbox. As demissões em curso fazem parte de um plano maior, anunciado anteriormente, de cortar 3.200 postos de trabalho ao longo do ano fiscal de 2027. A Microsoft ainda planeja eliminar mais de 1.000 cargos antes do fim do ano fiscal atual.
Outros estúdios também vivem situação delicada. As negociações sobre uma possível compra da Arkane (estúdio conhecido pela franquia Dishonored) seguem em aberto, enquanto o encerramento da Ninja Theory parece cada vez mais provável após duas tentativas frustradas de encontrar compradores para o estúdio.
O cenário é reflexo de um período turbulento que a divisão de games da Microsoft atravessa desde a aquisição da Activision Blizzard, em 2023, quando as demissões em lote passaram a ser uma constante anual.
Fonte: GamesRadar