Fãs fazem o que a Square Enix ainda não fez e estão levando Xenogears para o PC

Xenogears Atlas reconstrói Xenogears para rodar no PC com fidelidade ao original e opções para texturas e iluminação modernas

Xenogears Atlas é o nome do projeto que está reconstruindo do zero o clássico Xenogears, de 1998, no engine Godot para rodar em PC. O trabalho parte diretamente dos dados do disco original de PlayStation e promete uma reconstrução fiel do jogo, abrindo caminho para o que pode se tornar um remaster não oficial do RPG que a Square Enix ainda se recusa a relançar adequadamente.

Lançado originalmente pela SquareSoft e concebido inicialmente como parte da franquia Final Fantasy, Xenogears nunca saiu de sua jaula do PlayStation. Nenhum port, nenhum remaster, nenhuma versão modernizada. É justamente esse vácuo que a equipe por trás do Xenogears Atlas busca preencher.

O projeto já tem seus objetivos bem definidos, e a equipe foi direta ao descrevê-los no primeiro vídeo de demonstração, que exibe os momentos iniciais do jogo ambientados na vila de Lahan:

“Cada mapa, cada linha de diálogo, cada movimento de câmera e cada evento roteirizado que você vê aqui foi reconstruído diretamente a partir dos dados originais do disco do PlayStation. Nada foi inventado e nada foi adivinhado: os scripts de campo, a geometria transitável, as animações dos personagens, as trilhas sonoras e o tempo das cenas de corte foram todos decodificados dos próprios arquivos do jogo e reconstruídos dentro do motor Godot para que o jogo possa rodar novamente, fielmente e em hardware moderno”.

O rigor técnico da equipe fica ainda mais evidente no complemento publicado pelos desenvolvedores.

“A lógica original do motor gráfico foi estudada e reimplementada, todos os valores e recursos vêm do disco original do jogo, e cada cena reconstruída é verificada em relação à original antes de ser aceita. Precisão em primeiro lugar, se algo não puder ser comprovado pelos dados originais, não será lançado. Mais vídeos de progresso em breve: mapas adicionais, a sequência completa da cinemática de abertura, mapa do mundo e combate”.

16:9, texturas e o caminho para um remaster

Além da fidelidade à fonte, o Xenogears Atlas já aponta para melhorias concretas. O jogo rodará em proporção 16:9, o que por si só já seria suficiente para boa parte dos jogadores, embora as cutscenes e as caixas de diálogo deverão ser restauradas ao formato 4:3 para evitar o esticamento dos elementos visuais. Mas o ponto mais ambicioso é que toda a estrutura reconstruída estará pronta para receber texturas e iluminação aprimoradas.

É justamente essa base técnica que transforma o projeto em algo maior do que um simples port fanmade. Sem nenhuma movimentação oficial da Square Enix no horizonte, nem um remaster em HD-2D nos moldes de Final Fantasy Resonance, nem um port básico como o recente Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, o Xenogears Atlas pode ser, por ora, a única chance de Fei e sua jornada alcançarem o hardware contemporâneo com alguma dignidade técnica.

O projeto ainda está em estágio inicial, mas o que já foi apresentado demonstra seriedade e comprometimento com a obra original. Não há data prevista para qualquer versão jogável disponível ao público.

Fonte: Wccftech

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