O novo Fable pretende levar a liberdade de escolha da franquia para outro nível. Durante a Gamescom 2026, a Playground Games revelou que os jogadores poderão causar consequências bastante extremas em Albion, incluindo deixar cidades praticamente sem habitantes ou arruinar a vida dos moradores por meio do sistema econômico.
Em entrevista ao Kotaku, o diretor do jogo e cofundador da Playground Games, Ralph Fulton, confirmou que não existe uma proteção especial impedindo o jogador de atacar praticamente todos os NPCs de uma região. Isso significa que, em teoria, é possível continuar eliminando moradores até não sobrar ninguém por perto. Fazer isso em grandes cidades, porém, será uma tarefa complicada.
Ralph Fultonn utilizou Bowerstone, uma das maiores cidades do jogo, como exemplo. Quando o jogador começar a atacar seus habitantes, os NPCs tentarão fugir e se esconder, enquanto guardas aparecerão para combater o protagonista. Esses guardas continuarão surgindo, funcionando como uma espécie de sistema de proteção criado justamente para dificultar que o jogador simplesmente acabe com toda a população.
Leia Mais
Ainda assim, caso consiga sobreviver, o jogador poderá deixar temporariamente uma região praticamente fantasma. As consequências também afetam diretamente a jogabilidade. Se o dono de determinado estabelecimento for morto, por exemplo, o jogador deixa de poder utilizar aquele NPC para realizar compras. Alfaiates, padeiros, comerciantes e outros habitantes possuem suas próprias rotinas dentro do mundo.
Outro detalhe interessante é que a reputação não será necessariamente compartilhada por toda Albion. Um personagem considerado monstruoso em uma vila poderá chegar a outra região onde ninguém conhece seus crimes.
Cada NPC poderá ter uma opinião diferente sobre você
Essa liberdade também está ligada ao novo sistema de moralidade de Fable. Diferentemente dos jogos anteriores, o novo título não pretende simplesmente classificar cada ação como boa ou má. Os próprios moradores de Albion terão opiniões diferentes sobre as atitudes do protagonista. Uma determinada decisão pode fazer um NPC odiar o jogador, enquanto outro pode aprová-la. A reputação será representada por milhares de possíveis características, incluindo termos como carismático, amigável, trabalhador ou violento.
Segundo Fulton, a Playground Games buscou inspiração na maneira como julgamentos morais funcionam no mundo real, onde duas pessoas podem observar a mesma situação e chegar a conclusões completamente diferentes. Com isso, será possível criar combinações curiosas. O próprio desenvolvedor utiliza como exemplo um personagem que pode ser, ao mesmo tempo, um ladrão e alguém considerado carismático por parte da população.
Você também poderá expulsar uma cidade inteira de suas casas
Quem preferir causar problemas sem sair atacando NPCs também terá outras opções. O sistema imobiliário permitirá comprar propriedades e aumentar o valor dos aluguéis, podendo chegar ao ponto em que os moradores não consigam mais pagar e acabem vivendo nas ruas. Segundo Fulton, os jogadores que participaram dos testes internos ficaram particularmente interessados nessa possibilidade.
A mecânica foi levada tão a sério pela Playground Games que as cidades precisaram ser construídas levando em consideração a possibilidade de todos os seus habitantes ficarem sem casa. O caminho contrário também será possível. Em Copperbottom, região mais pobre de Bowerstone, o jogador poderá investir dinheiro nos estabelecimentos e administrar os aluguéis para melhorar a situação financeira dos moradores.
As mudanças econômicas não transformarão completamente a aparência do bairro, mas influenciarão a economia simulada por trás da região. Dinheiro poderá comprar algumas das maiores mansões de Albion
Criar um império imobiliário também terá suas recompensas.
Além de armas e equipamentos, Fable contará com propriedades extremamente caras. Algumas mansões custarão milhões em ouro e poderão incluir grandes jardins, quartos luxuosos e até labirintos formados por cercas vivas. A Playground Games explica que seu objetivo não é simular infinitamente todas as consequências econômicas possíveis.
O sistema trabalha principalmente com efeitos diretos e secundários que ainda possam ser percebidos pelo jogador. Na prática, a desenvolvedora quer garantir que mesmo decisões completamente fora do comportamento esperado provoquem alguma reação convincente do mundo.
O que é Fable?
Fable será um RPG de ação em mundo aberto e representa um novo começo para a clássica franquia da Microsoft. O projeto está sendo desenvolvido pela Playground Games, estúdio britânico conhecido principalmente pela franquia Forza Horizon, e será publicado pela Xbox Game Studios.
O jogo continuará ambientado em Albion, mas apresentará uma nova história e uma nova interpretação desse universo, mantendo elementos tradicionais da franquia como humor britânico, decisões do jogador, reputação e interação com os habitantes.
O lançamento está marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PS5, e Xbox Series S|X, além de contar com suporte ao Xbox Cloud Gaming. O título também estará disponível no Game Pass no dia do lançamento e terá suporte ao Xbox Play Anywhere.
Quem adquirir a Premium Edition poderá começar a jogar até cinco dias antes, em 18 de fevereiro de 2027. Essa edição também inclui conteúdos adicionais e acesso à futura expansão Fable: Order of the Hero, planejada para depois do lançamento.
Esse nível de liberdade deixou Fable ainda mais interessante. Se a Playground Games realmente conseguir fazer o mundo reagir de forma convincente às maluquices do jogador, podemos ter um dos RPGs mais divertidos de 2027.
Fonte: Kotaku
