Blizzard lidera estúdios do Xbox com “terceiro maior faturamento da história”

Blizzard foi o estúdio de melhor desempenho do Xbox, impulsionada por Diablo 4: Lord of Hatred e pelo retorno de Overwatch

A Blizzard Entertainment encerrou o ano fiscal de 2026 como o estúdio de maior desempenho financeiro dentro da divisão de estúdios do Xbox, e o período entre 1º de julho de 2025 e 30 de junho de 2026 foi o terceiro mais lucrativo da história da empresa. A informação veio de um e-mail interno supostamente enviado pela presidente da Blizzard, Johanna Faries, aos funcionários e encaminhado ao portal Windows Central.

“No ano fiscal de 2026, a Blizzard terminou o ano como o estúdio de melhor desempenho na divisão de estúdios do Xbox, e o ano passado marcou o nosso terceiro melhor ano fiscal em termos de receita bruta na história da Blizzard”, dizia o e-mail de Faries.

Segundo o e-mail, os principais responsáveis pelos resultados foram Overwatch e a segunda expansão de Diablo 4, intitulada Lord of Hatred, lançada em abril. “Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch impulsionaram um desempenho excepcional, em particular, com Overwatch apresentando seu trimestre mais forte desde 2022”, afirmou a executiva.

blizzard

Johanna Faries também destacou que os anos fiscais de 2025 e 2026 representaram os primeiros dois anos consecutivos de crescimento do estúdio desde o ano fiscal de 2017 o que, para uma empresa que passou por altos e baixos consideráveis ao longo da última década, tem peso significativo.

Ela acrescentou que os resultados positivos vão permitir um maior investimento em jogos, equipe e outras iniciativas que vão “moldar o futuro da Blizzard”, sem detalhar, ao menos no trecho divulgado, o que exatamente isso abrange.

O bom desempenho da Blizzard é, no mínimo, um alívio dentro de um cenário mais amplo preocupante para o Xbox. Os resultados do quarto trimestre, cobrindo o período de 1º de abril a 30 de junho de 2026, mostraram que a receita de conteúdo e serviços da divisão caiu 10% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, enquanto a receita com hardware recuou 13%. Quedas similares foram registradas no primeiro, segundo e terceiro trimestres do mesmo ano fiscal.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, se manifestou sobre o assunto no X no mês passado, afirmando que a expectativa é que a divisão volte a registrar crescimento até ano fiscal de 2027, que se encerra em 30 de junho de 2027.

Fonte: Video Games Chronicle

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