Marvel Tokon: Fighting Souls enfrenta problemas graves no PC no lançamento

Marvel Tokon: Fighting Souls enfrenta stuttering, netcode e problemas de compatibilidade no PC

Marvel Tokon: Fighting Souls chegou ao mercado, mas a estreia no PC está longe de ser tranquila. Enquanto os jogadores de console relatam uma experiência satisfatória com o game de luta 4v4 por times, a versão para computador acumula queixas técnicas graves, que vão de travamentos constantes até problemas sérios com o netcode.

No Steam, o jogo ostenta uma avaliação mista, e a esmagadora maioria das críticas negativas aponta para falhas técnicas. O mais preocupante é que boa parte dos jogadores afetados relata os problemas mesmo utilizando hardware acima dos requisitos mínimos recomendados pelos desenvolvedores.

Um dos relatos mais detalhados partiu do usuário Lameme14, direto na página do jogo no Steam. Ele descreveu a tentativa de lançar o game como uma saga: o anti-cheat do título resulta em uma janela completamente preta, com o processador sendo sobrecarregado. Ele ainda notou múltiplas instâncias do PlayStation PC SDK tentando rodar em segundo plano simultaneamente. Depois de meia hora com a tela preta, o jogo finalmente carregou, mas a experiência ainda foi comprometida por “micro jitters” constantes durante o gameplay.

“Estava muito animado com o jogo, mas do jeito que está, não consigo recomendá-lo; pelo simples fato de que não consigo nem abrir a maldita coisa”, escreveu Lameme14 na página do Steam. “O anti-cheat leva a uma janela completamente preta, com minha CPU sendo sobrecarregada. Sem contar as múltiplas instâncias do PlayStation PC SDK tentando rodar. Depois de bastante tempo mexendo e deixando a tela preta por cerca de meia hora, o jogo finalmente carregou. Mas roda de forma terrível, com micro jitters constantes.”

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Linux fora do jogo — literalmente

Outro ponto crítico é a ausência de suporte para Linux. O usuário Vestige foi direto ao ponto em sua avaliação negativa, argumentando que a decisão é injustificável diante do histórico da indústria.

“Este jogo é agressivamente hostil aos jogadores de Linux sem absolutamente nenhuma razão. Não apenas existe o precedente de todo jogo de luta (exceto os da Riot) funcionando no Linux, como também existe o precedente de jogos da ArcSys rodando muito bem no Linux, assim como jogos publicados pela Sony funcionando no Linux”, escreveu Vestige.

O Marvel Tokon: Fighting Souls também não roda no SteamOS sem gambiarras consideráveis. O Steam Machine, por exemplo, consegue executar o jogo, mas apenas com um pendrive bootável com Windows, solução que o próprio produtor Karim Jovian demonstrou em sua conta no X.

Marvel Tokon is blocked from even LAUNCHING on Steam OS/Linux
byu/rinnekaton inFighters

Stuttering e o efeito cascata no netcode

Os problemas de stuttering têm uma consequência técnica particular: o jogo enfrenta dificuldades para manter uma taxa sólida de 60fps. Embora as quedas sejam pequenas em duração, elas causam um efeito cascata diretamente no gameplay online. Em termos simples, o stuttering faz com que frames de jogo sejam perdidos e, em uma partida online, o rollback netcode precisa compensar essa diferença para garantir que ambos os jogadores estejam vendo a mesma situação na tela.

Isso significa que, mesmo que sua máquina rode o jogo sem nenhum problema, uma partida online contra um jogador sofrendo com stuttering vai impactar a sua experiência também.

Como resposta às reclamações, os desenvolvedores de Marvel Tokon publicaram uma nota nas redes sociais confirmando que os relatos de problemas técnicos estão sendo investigados. Enquanto isso, os próprios jogadores buscam soluções alternativas. Alguns jogadores de console optaram por desativar o crossplay com o PC, o que parece estar resolvendo a questão do lado deles.

É uma estreia turbulenta para o jogo, especialmente após a fase de open beta ter sido bem recebida, mesmo com uma queda nos servidores da PSN no meio do caminho. A expectativa agora é que um patch resolva os problemas antes que a base de jogadores do PC se disperse de vez.

Fonte: Eurogamer

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