Com tantos “sim’s” e “não’s” referentes a próxima geração de consoles, tomei a liberdade de analisar e tirar minhas proprias conclusões. Estou aqui compartilhando minha visão.
Antes de tudo, devemos parar alguns minutos e analisar os fatos como ele realmente são:
TEMPO DE VIDA: Primeiro ponto, um console tem que ser projetado para ter uma vida útil de 5 anos. E isso não é porque fulano ou ciclano quer assim, Isso é tendência de mercado e estratégia corporativa. Tendo em vista que as vendas costumam ser realmente significativas apenas na metade da vida útil em diante de um produto, seja ele qual for. Isso acontece no mundo inteiro. Por exemplo, quando uma grande montadora lança um grande carro, o modelo tem que viver uma média de 5 anos, tendo seu topo de vendas na metade da vida útil em diante, isso ocorre com o i30 da HIUNDAI, PUNTO DA FIAT, FORD FOCUS, BMW. Todos esses “produtos” vão passar por ugrades e mudanças agora em 2012, ou seja, 5 anos de mercado. Para os consoles não é nenhum pouco diferente, pois são produtos do mesmo modo, seguem tendências de mercado, tecnologia e estratégias corporativas.
PROCESSADOR: Ainda não estamos na arquitetura do futuro, por mais que um console seja construído com um processador 5GHZ e 8 NUCLEOS, ele pode se tornar totalmente obsoleto logo no seu primeiro, segundo ano de vida, analisando que estamos em momento da tecnologia onde esta se virando chaves para novos produtos e formas, porem nada ainda realmente solidificado para ser utilizado e padronizado por pelo menos os próximos 2 anos.
MEMORIA: Hoje um dispositivo de memoria GDDR5 integrado com um processador, consegue grandes feitos, afinal é uma mecânica agregada nos processadores gráficos atuais de grande desempenho (NVIDIA, AMD). Mas como será isso nos próximos anos, tendo em vista que a memoria segue um padrão DDR3 utilizada na arquitetura de processadores desktop. Mesmo que turbinado uma memoria GDDR5 integrada a um processor vai garantir desempenho para pelo menos os próximos 2 anos e não se torando obsoleto em questões de desempenho?
VIDEO: Hoje em dia existem varias tecnologias de processamento de imagem interligada com o processamento de calculo (CPU + GPU), porém como bem sabemos, é um mercado absurdamente instável em questões de nível de processamento, todos os dias é lançada uma nova placa de vídeo, com um novo motor de processamento e uma nova arquitetura. O que fazer com isso? por mais potente que seja o motor gráfico o fato é: Ele será o primeiro a ser obsoleto. Portanto, as empresas tem que pensar muito sobre qualquer hardware aplicar em seu console e dimensionar como ele vai suportar as tecnologias do futuro.
BLU-RAY: Um leitor de Blu-ray facilita bastante as coisas “atualmente”, porem, será que isso vai dar conta no futuro? Mesmo que o espaço em mídia continue sendo o mesmo, como fica a velocidade de leitura de banda no próprio leitor? Com jogos cada vez maiores e mais complexos, precisam cada vez mais de mais espaço e processamento. E quem sabe se realmente 50GB de espaço será o suficiente? Imagina lançar jogos com 3, 4 Blu-Ray discs? Será um bom negocio realmente? Nova geração, ou só mais do mesmo e ainda por cima “multiplicado” e mais lento?
WIFI e ETHERNET: Conexão de rede com e sem fio. Acredite ou não, esse “é um dos” pontos polêmicos para a próxima geração pois como podemos ver, a tendência é tudo ficar melhor e mais bonito, porem muito maior em espaço. Devido a limitações já calculadas que podem haver em dispositivos de leitura, qual seria o melhor conceito? Aplicar todos os jogos na nuvem, porem qual seria o publico que poderia ter a infra necessária para acessar esse conteúdo? Um jogo com 10GB? 40GB? 400GB? Com tendências no mercado apontando para resoluções de 5K, 8K nos próximos anos, tudo cresceria exponencialmente em espaço, texturas, sprites, efeitos, vídeos etc. Sem falar em um assunto muito delicado, a velocidade de conexão WIFI, onde nos próximos anos se planeja WIFI na casa dos 1gbs, porém hoje, uma pessoa adquiri um link de internet de 100mbs, ela quase não consegue distribuir isso por WIFI devido a largura de banda do próprio roteador não dar conta. Ou seja, além de velocidade em banda, até mesmo questões como WIFI são impactantes no processo de tomada de decisão sobre qual hardware de rede e qual conceito utilizar nos consoles.
USB: Hoje estamos ainda engatinhando para a USB 3.0, poucos dispositivos possuem esse recurso e suporte, esse pelo menos é um ponto consolidado para os próximos consoles levando em consideração que a tendência da tecnologia para os próximos anos.
ARMAZENAMENTO: Um tanto quanto catastrófico esse fato, pois atualmente com um conjunto de soluções e problemas brigando entre si, seja armazenamento físico ou em nuvem, de qualquer forma, nos dias de hoje, ambos são inviáveis para a geração futura, pois para manter o desempenho no acesso aos dados, é preciso um dispositivo no mínimo como o SSD para físico e falamos em coisas como 1gbs para acesso em nuvem. De qualquer forma realizável ou não, jogam os custos do projeto e do produto final para as nuvens. Ou a infra de conexão a internet entra em um novo patamar, ou os preços de dispositivos de alto desempenho como SSD’s precisam ter seu preços absurdamente reduzidas para se sonhar com a possibilidade do realizável.
SOFTWARE: Como ultimo item, porem não menos importante, trata-se de toda a plataforma para a coisa toda acontecer, estamos em um momento de transição, onde o funcional esta migrando para o visual, e não apenas se tratando de sistema operacional, mas também em questões de interface e conceitos de trabalho e vida. Onde um jogo vai estar armazenado, seja físico ou em nuvem, é totalmente determinante para confecção do console. Outro ponto primordial são as engines desenvolvidas para os jogos, com tantos recursos e tecnologias surgindo, é preciso alinhar HARDWARE, SISTEMA OPERACIONAL E ENGINES para que todo esse conjunto se comunique de forma no mínimo com qualidade superior e garanta a continuidade de compatibilidade, qualidade e desempenho para os próximos anos.
Bom, analisando esses fatos, eu cheguei na seguinte visão: A próxima geração pode ainda estar longe de acontecer pelo seguinte ponto: “Ainda não estamos na próxima geração”.