A história por trás do fim silencioso de Ryse: Son of Rome finalmente ganhou mais um capítulo. Em entrevista à IGN, ex-funcionários da Crytek que preferiram manter o anonimato revelaram que as sequências planejadas para o jogo nunca foram formalmente canceladas pela Microsoft, e o trabalho simplesmente parou.
Segundo os desenvolvedores, quando a Crytek apresentou a visão de Ryse como uma franquia, a resposta da Microsoft foi entusiasmada. A empresa teria descrito o pitch como “o IP mais coeso e bem elaborado que eles já tinham visto”.
Apesar da receptividade inicial, o desempenho fraco do título original, tanto nas críticas quanto nas vendas, esfriou qualquer avanço concreto. Vale lembrar que os desenvolvedores precisaram cortar uma quantidade considerável de conteúdo do jogo original para cumprir o prazo de lançamento.
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Ryse: Son of Rome foi lançado como título de estreia do Xbox One e, embora não tenha emplacado com o grande público na época, construiu uma base fiel de fãs ao longo dos anos. Esse reconhecimento tardio, no entanto, não foi suficiente para desbloquear novos projetos.
O motivo é um impasse direto entre as duas empresas. A Crytek se recusou a vender o IP para a Microsoft, enquanto a fabricante do Xbox não tem interesse em financiar uma franquia cujos direitos não lhe pertencem.
Do outro lado, a Crytek também não quer desenvolver projetos cujas propriedades intelectuais sejam de terceiros. O resultado dessa equação é que nenhum novo jogo da franquia está sendo produzido.
Ou seja, sem cancelamento oficial, mas sem qualquer movimento real.
Fonte: Insider Gaming