Warhammer 40,000: Space Marine 2 foi muito mais do que um grande lançamento para a Saber Interactive. De acordo com o CCO do estúdio, Tim Willits, o jogo redefiniu completamente o status da empresa no mercado, tanto internamente quanto aos olhos de parceiros e detentores de licenças ao redor do mundo.
“Ele não só mudou a forma como a equipe enxerga o desenvolvimento de jogos, como também mudou a forma como as pessoas nos enxergam”, declarou Willits em entrevista ao The Game Business. “Já vi isso na minha carreira: quando você tem um grande sucesso e vai fazer o próximo jogo, tudo precisa ser incrível. É como se dissessem: ‘Essa tem que ser a torradeira mais incrível de todos os tempos.’ E isso alimenta o sucesso.”
O executivo foi direto ao ponto: Space Marine 2 “literalmente mudou tudo” para a Saber. O projeto, desenvolvido sob licença, abriu portas que antes permaneceriam fechadas. Afinal, nada facilita um contrato como uma reputação sólida, e o estúdio construiu exatamente isso.
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A consequência mais concreta dessa nova posição no mercado é o volume de ofertas que a Saber Interactive precisa recusar. “Porque temos a reputação de trabalhar muito bem com IPs licenciadas, todo grande detentor de licença quer fazer um videogame”, afirmou Willits. “É assim que as coisas funcionam. Todo mundo. Então, estamos em uma posição muito afortunada de recusar mais do que podemos aceitar.”
O CCO chegou a mencionar que o estúdio precisou passar por cima de uma oportunidade particularmente atraente, sem revelar nomes, claro. “Você sabe que é bem-sucedido quando recusa aquele pessoal. É muito bom estar nessa posição”, comentou.
A carteira de projetos da Saber para os próximos meses e anos reflete exatamente esse momento. O próximo grande lançamento do estúdio é Clive Barker’s Hellraiser: Revival, um jogo de terror em primeira pessoa co-escrito com o próprio Clive Barker, previsto para chegar em outubro.
Na sequência, o estúdio tem Hitman Classic Trilogy Remastered, além de Turok: Origins e o aguardado remake de Knights of the Old Republic, ambos ainda sem data definida.
Fonte: GamesRadar
