Detalhes de Gears of War 2

A grande aposta do ano para a Microsoft e sua consola é o próximo capítulo das aventuras de Marcus Fenix, em Gears of War 2, da Epic Games. O jogo está agendado para Novembro, e com isso os novos detalhes têm surgido aos poucos. A última edição da revista americana Game Informer vem acompanhada de tais detalhes, aliás, 12 páginas deles.

O modo história, segundo a Epic, será muito mais imersivo e levado em conta. Ao que parece a produtora pretende atribuir mais profundidade e relevância às personagens do jogo, tanto àquelas com as quais estamos familiarizados, como a algumas figuras novas. Segundo as informações de que dispomos, Cole e Baird do primeiro jogo não se juntarão à Delta Squad logo de início, e como tal os jogadores serão presenteados com dois novos membros: Tali Kaliso, “um espiritual e meditativo guerreiro” e o soldado Dizzy, “uma adição colorida ao grupo de personagens”.

Para além destas, também teremos a possibilidade de conhecer o Chairman Prescott, líder militar das forças COG, e Maria Santiago, a mulher de Dom.

A campanha toma lugar seis meses depois do fim do primeiro jogo, e segundo o produtor Rod Fergusson, desta vez é a guerra que vai chegar aos Locust.

Discutido é também o uso das novas tecnologias a serem implementadas em Gears 2, nomeadamente melhor uso de luz e sombras nas personagens e cenários, centenas de inimigos visíveis no ecrã, cada um deles com comportamentos próprios, novos efeitos de água e texturas mais realistas. Basicamente, aquilo que foi demonstrado na GDC08.

A jogabilidade manter-se-á familiar a todo aquele que teve a oportunidade de jogar o primeiro jogo, contudo a equipa vai continuar a polir as mecânicas existentes, como o famoso sistema de cobertura. Vão ser adicionadas novas armas, novos inimigos, incluindo alguns que, de acordo com CliffyB, “vão fazer um Brumak parecer um panda bebé”. Esperam-se também novas funcionalidades multiplayer, como um sistema de cooperação que irá permitir um outro jogador entrar no conflito a qualquer momento, diferentes modos de dificuldade para cada utilizador enquanto estão a jogar cooperativamente, tal como um modo de dificuldade adicional, este dirigido a um público mais casual.

Por fim, esperam-se elementos que farão de Gears 2 mais cinemático, como um sistema dinâmico de conversação em tempo real, que irá substituir as cenas do primeiro do jogo, mascaradas de loading, um botão ‘SHUT UP’, com o qual poderão terminar as conversas, este particularmente útil para o público que pouco interesse tem na história e coleccionáveis mais importantes para o enredo, como os COG Tags que desta vez oferecerão detalhes dos seus antigos donos.

Caso desejem ler as próprias citações de alguns dos produtores e também da própria revista, dêem um pulo ao NeoGaf, fonte que permitiu o recolher desta informação.

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