Xbox ainda não fechou a Ninja Theory e Compulsion Games, afirma Jason Schreier

As informações que circularam nas últimas horas dando como encerradas a Ninja Theory e a Compulsion Games "não estão corretas"

A Ninja Theory não foi fechada pelo Xbox, pelo menos não ainda. A informação é do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, um dos primeiros a reportar os cortes que estariam a caminho dentro da estrutura da Microsoft. Segundo ele, as informações que circularam nas últimas horas dando como encerradas a Ninja Theory e a Compulsion Games “não estão corretas”.

A polêmica ganhou força depois que membros da Compulsion Games começaram a publicar anúncios de busca por emprego no mercado, o que levou muita gente a concluir que as demissões já haviam sido oficializadas.

Jason Schreier, porém, foi categórico: “a semântica é importante”. Os desligamentos não aconteceram tecnicamente ainda. O que ocorreu foi que a Microsoft liberou os desenvolvedores para começarem a “se olhar ao redor” ou seja, buscar novas oportunidades, o que, por si só, já não é um sinal animador, mas é diferente de uma demissão em massa concretizada.

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Hellblade 3

Ainda de acordo com o jornalista da Bloomberg, o destino dos estúdios e dos desenvolvedores deve se tornar mais claro depois do fim de junho, com as demissões devendo chegar efetivamente no início de julho. Esses cortes, dependendo da escala, poderiam facilmente resultar no fechamento de times inteiros ou em uma redução drástica de pessoal.

Venda e independência são cenários possíveis

O ponto que deixa a situação em aberto é que vários estúdios ainda estariam em fase de negociação com a Microsoft. Entre as saídas discutidas estão a venda dos estúdios para terceiros ou mesmo o retorno à independência. A Ninja Theory, criadora da saga Hellblade, e a Double Fine, de Tim Schafer, figuram entre os times que estariam nessas tratativas para evitar o fechamento definitivo.

Por ora, Jason Schreier deixa claro que “a questão ainda está em andamento” e que não há elementos concretos suficientes para confirmar fechamentos ou o número exato de desenvolvedores que serão afetados.

O cenário é instável e muda rapidamente, o que torna qualquer afirmação categórica, neste momento, precipitada.

Fonte: Multiplayer.it

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