Stranger Than Heaven, o próximo jogo da RGG Studio, começou sua vida como um projeto bem mais ambicioso do que o produto final que chega às lojas. Originalmente, a ideia era dividi-lo em uma trilogia.
A revelação foi feita pelo próprio chefe do estúdio, Masayoshi Yokoyama, em entrevista ao portal japonês Denfaminico Gamer. Segundo ele, todo o conteúdo que seria distribuído em três jogos foi condensado em um único título, e o resultado é uma história que ele mesmo define como enorme.
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Na conversa, Masayoshi Yokoyama abordou desde a escolha do nome do jogo até temas como acessibilidade e nível de desafio. Mas foi o trecho sobre a escala narrativa que chamou mais atenção. Em tradução, ele declarou:
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“Ainda não consegui avaliar completamente a dimensão do jogo, mas acho impressionante. A história principal, em particular, é bastante extensa. Como eu disse antes, isso aconteceu porque originalmente pensei em fazer uma trilogia, mas acabamos condensando tudo em um único jogo.”
A história acompanha Makoto Daito, um jovem filho de pai americano e mãe japonesa que, em 1915 em San Francisco, vive sob perseguição constante por causa de sua ascendência asiática. Após perder os dois pais e se ver completamente sozinho, Makoto decide arriscar tudo e viajar ao Japão, o país de sua mãe. Ele embarca clandestinamente em um navio misterioso no meio da noite e essa única escolha muda o curso de toda a sua vida.
Stranger Than Heaven tem lançamento marcado para 15 de janeiro de 2027 e chega para PC, PS5 e Xbox Series S|X. O título também é classificado como Play Anywhere e estará disponível no catálogo do Xbox Game Pass desde o dia de lançamento.
Fonte: RPG Site