Microsoft quase matou o novo jogo do ex-diretor de The Last of Us: “Era o fim do jogo”

Coven of the Chicken Foot, o novo projeto do veterano Bruce Straley, quase foi enterrado antes mesmo de chegar ao público

Coven of the Chicken Foot, o novo projeto do veterano Bruce Straley, quase foi enterrado antes mesmo de chegar ao público. Segundo o designer Quentin Cobb, ex-Naughty Dog que trabalhou em The Last of Us e Uncharted 4, a Microsoft cortou o financiamento do jogo em 2 de julho de 2025, exatamente no mesmo dia em que ele próprio foi demitido. O projeto só sobreviveu graças a um trailer exibido no The Game Awards, que atraiu novas fontes de investimento.

O relato veio à tona em uma entrevista de Cobb ao podcast Kiwi Talkz. “Ele estava sendo financiado pela Microsoft”, conta Cobb. “No dia 2 de julho, o mesmo dia em que fui demitido, o financiamento do jogo dele foi cortado.” Cobb complementa descrevendo o período de incerteza que se seguiu: “Houve vários meses em que eles acharam que tinham acabado. Era game over, por causa do dia 2 de julho.”

O episódio se encaixa no contexto do massivo round de demissões conduzido pela Microsoft no início de julho de 2025, que eliminou cerca de 9.000 postos de trabalho, grande parte deles dentro de diferentes ramificações da Xbox. Junto com as cabeças, foram cortados também projetos em desenvolvimento, e Coven of the Chicken Foot, puzzle em produção pelo novo estúdio de Straley, a Wildflower Interactive, estava entre eles.

A situação é ainda mais emblemática considerando o histórico de Bruce Straley na indústria. O desenvolvedor divide créditos de co-direção com Neil Druckmann em Uncharted 2, Uncharted 4, The Last of Us e no DLC Left Behind. Poucos nomes carregam tanto peso no currículo dentro da Naughty Dog, e ainda assim isso não foi suficiente para blindar o projeto dos cortes.

A virada veio com a exibição de um trailer de Coven of the Chicken Foot durante o The Game Awards, que gerou visibilidade suficiente para atrair outros investidores. Com novo financiamento garantido, o desenvolvimento voltou a avançar, embora até o momento o jogo ainda não tenha uma janela de lançamento definida.

O episódio ilustra bem o estado atual dos grandes estúdios ligados ao Xbox. A CEO Asha Sharma e o CCO Matt Booty já admitiram publicamente que mais turbulências estão a caminho, no que chamaram de um “Xbox reset”.

Fonte: GamesRadar

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