Subnautica 2: Krafton é forçada a pagar US$250 milhões aos devs da Unknown Worlds

Subnautica 2 vendeu milhões de cópias e ultrapassou metas, e Krafton foi obrigada a pagar US$250 milhões à Unknown Worlds

O sucesso estrondoso de Subnautica 2 em early access cobrou seu preço da Krafton, e a publicadora sul-coreana foi obrigada, por decisão judicial, a honrar o pagamento de US$ 250 milhões à desenvolvedora Unknown Worlds, após as vendas do jogo ultrapassarem com folga a meta de receita estabelecida em contrato.

Para quem está por fora da história, anteriormente a Krafton havia tentado se esquivar do pagamento desse bônus de performance, vinculado a determinadas metas de receita mensal, movimento que chegou a resultar na demissão de executivos da Unknown Worlds. A situação foi revertida na Justiça, que determinou a reintegração do CEO Ted Gill e de outros membros sênior da equipe, além de obrigar a publicadora a honrar os US$ 250 milhões prometidos.

Agora, os dados financeiros confirmam que o gatilho contratual foi acionado. Segundo o Korean Economic Daily, que publicou a informação em 27 de maio com base em fontes do setor em Seul, a Krafton concordou em pagar “3.12 para cada US$ 1” (com teto de US$ 250 milhões), uma vez que a receita do estúdio superou a marca estabelecida de US$ 69,8 milhões por mês.

Subnautica 2

A notícia chega na esteira do relatório da Alinea Analytics sobre o desempenho do título em early access, que apontou mais de 4 milhões de cópias vendidas até 20 de maio, menos de uma semana após o lançamento em 14 de maio. Isso se traduziu em mais de US$ 100 milhões em receita, colocando o estúdio bem acima do patamar exigido pelo contrato. Nas primeiras 12 horas, o jogo já havia movimentado 2 milhões de cópias nas lojas do Steam e do Xbox.

A maior fatia das vendas veio do Steam, onde Subnautica 2 registrava cerca de 60 mil jogadores diários no momento da publicação original da notícia. Outros 2,4 milhões de jogadores acessaram o título via Game Pass na primeira semana, enquanto as vendas diretas no Xbox ficaram abaixo de 100 mil unidades no mesmo período.

Fonte: Eurogamer

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