Dois meses após o lançamento, as estatísticas globais de conquistas do Steam revelam que apenas 6,8% dos jogadores de Crimson Desert conseguiram concluir todas as quests principais do game. A conta inversa é simples: 93,2% da base ainda está no meio do caminho e, curiosamente, isso diz muito mais sobre a natureza do jogo do que sobre qualquer falha de design.
O criador de conteúdo voltado a dados do Steam TheRealZephryss compartilhou os números no Twitter com um comentário direto: “Parece que todo mundo ainda está em Hernand”, referência à região inicial do game. Os dados também revelam que 22,6% dos jogadores sequer passaram do primeiro capítulo do game, que conta com 14 capítulos no total, incluindo prólogo e epílogo. Apenas 25,4% chegaram ao Capítulo 7, o ponto médio da história principal.
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O site GamesRadar+ estima que uma run voltada para a conclusão completa de Crimson Desert pode superar com folga as 200 horas. Para quem prefere focar apenas nas quests principais, o tempo estimado fica entre 35 e 50 horas. É um intervalo enorme, e ele explica muito bem por que a esmagadora maioria dos jogadores ainda está vagando por Pywel com o protagonista Kliff, seja enfrentando boss fights, explorando florestas densas, colecionando itens cosméticos ou simplesmente aproveitando as montarias do tipo lobo que o game oferece.
Crimson Desert vendeu mais de 5 milhões de cópias em menos de quatro semanas desde o lançamento, o que significa que há uma quantidade expressiva de jogadores espalhados pelos diferentes estágios do game neste momento.
Com um pico de jogadores simultâneos no Steam se mantendo próximo de 100 mil por dia após o lançamento, o game claramente construiu uma base sólida e engajada.
Fonte: GamesRadar+