Subnautica 2 chegou ao acesso antecipado (early access) e trouxe de volta uma das decisões de design mais polêmicas da franquia: a impossibilidade de matar as criaturas do fundo do mar. Para quem esperava que a sequência mudasse essa postura, a resposta da Unknown Worlds Entertainment foi direta ao ponto, e gerou um bom barulho na comunidade.
No servidor oficial de Discord do jogo, um level designer da Unknown Worlds respondeu a um jogador que questionava a ausência de combate letal e insinuava que, caso o estúdio não implementasse a mecânica, os modders talvez o fizessem. A resposta do desenvolvedor foi curta e sem rodeios: “Não somos um jogo de matar. Se você quer matar, vá jogar Sons of the Forest ou algo do tipo.”
O comentário não caiu bem. Assim como o primeiro Subnautica, a sequência não permite que o jogador elimine as criaturas que habitam o oceano, incluindo os temidos Leviathãs, que perseguem os jogadores durante boa parte da experiência. Para parte da base de fãs, isso é um problema funcional, não apenas filosófico: sem a capacidade de matar, argumentam, fica difícil defender bases das investidas constantes dos monstros marinhos.
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No Reddit, a reação se espalhou em múltiplos tópicos, incluindo um que chegou a usar a palavra “hipocrisia” para descrever a postura dos desenvolvedores. Mas a comunidade está longe de ser unânime. Muitos jogadores saíram em defesa da Unknown Worlds.
A resposta no Discord pode ter surpreendido pelo tom, mas a posição em si não é nova. O estúdio já havia declarado anteriormente que tem convicções fortes sobre manter a sequência longe da violência, algo que sempre foi central na identidade da franquia.
Para quem não aguarda e quer contornar a limitação por conta própria, a solução já começou a aparecer: o Nexus Mods já conta com ao menos um mod voltado para o tema. A comunidade, como sempre, abre o próprio caminho quando os desenvolvedores fecham uma porta.
Fonte: GamesRadar