Steam é uma distribuição digital, gerenciamento de direitos digitais, multiplayer e comunicações plataforma desenvolvida pela Valve Corporation. Ele é usado para distribuir jogos e mídia on-line relacionados, a partir de pequenos desenvolvedores independentes de software casas maiores. Steam também tem recursos da comunidade, atualizações de jogos automatizados, em jogo-voz e funcionalidade de chat.
Em outubro de 2011, existem mais de 1400 jogos disponíveis através do Steam,e 35 milhões de contas ativas de usuários. Apesar de nunca Valve libera números de vendas, Stardock, o proprietário anterior do Impulse plataforma concorrente, estimou que o Steam tem um 70 % de participação no mercado de distribuição digital de jogos de vídeo.
Muitos grandes editoras têm grandes catálogos disponíveis no Steam, incluindo Bethesda Softworks, a Electronic Arts, Activision, Rockstar Games, Square Enix, 2K Games, e Telltale Games.
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A Pouco tempo a Steam teve um ataque de hackers mais detalhes continue lendo.
Hack em Novembro 2011 :
Em 06 de novembro de 2011, o Steam fechado temporariamente os fóruns da comunidade, citando potenciais ameaças de hacking para o serviço. Posteriormente, em 10 de novembro, a Valve informou que o hack incluído um compromisso de um dos bancos de dados de seus clientes, potencialmente permitindo que os agressores para acessar as informações dos clientes, incluindo senha criptografada e detalhes do cartão de crédito. Naquele tempo, a Valve não tinha conhecimento se os intrusos realmente acessou esta informação ou descobriu o método de criptografia, mas alertou os usuários para estar alerta para a atividade fraudulenta.
História
Como tudo Começou :
Antes de Steam, a Valve teve problemas lançando atualizações para seus jogos online, tais como Counter-Strike, onde um patch resultaria na desconexão da maior parte da base de usuários on-line para vários dias. Eles decidiram fazer uma plataforma que vai atualizar automaticamente os jogos, e implementar medidas mais anti-pirataria e anti-cheat. Valve inicialmente abordadas empresas, incluindo várias Microsoft, Yahoo!, e RealNetworks para construir um cliente com estas características, mas todos se viraram para baixo.
Desenvolvimento vapor começou em uma data incerta anteriores a 2002. Títulos de trabalho incluiu “Grid” e “Gazelle”. Foi revelado ao público em 22 de Março de 2002, na Game Developers Conference, e foi apresentado apenas como uma rede de distribuição. Para demonstrar a facilidade de integrar a Steam um jogo, Relic Entertainment criou uma versão especial de Impossible Creatures. O jogo acabou por não ser lançado no Steam, no entanto.
Valve de uma parceria com uma série de empresas, incluindo a AT & T, Acer e GameSpy Industries. O primeiro mod no sistema foi Day of Defeat.
O cliente Steam foi feito primeiramente disponível para download, em 2002, durante o período beta para Counter-Strike 1.6. Naquela época, sua função primária era racionalizar o processo de patch comuns em jogos de computador online. Instalação e utilização de vapor foi obrigatória para Counter-Strike 1.6 beta testers, mas a vapor continuou a ser um componente opcional. 80,000-300,000 jogadores testaram o sistema quando ele estava em seu período beta. O site do sistema e web sufocados sob o peso de milhares de usuários simultaneamente tentar jogar a última versão do Counter-Strike. Em 2004, a Rede Mundial Oponente foi fechado e substituído por vapor. Os recursos on-line de jogos que exigia Rede Oponente Mundial deixou de funcionar a menos que eles se converteram ao Steam.
Em torno deste tempo, a Valve começou a negociar contratos com várias editoras e desenvolvedores independentes para liberar seus produtos no Steam. Rag Doll Kung Fu e Darwinia são dois exemplos, e Estratégia editora canadense First anunciou em Dezembro de 2005 que seria em parceria com a Valve de distribuição digital de títulos atuais e futuras. Em 2002, Gabe Newell, o chefe da Valve, disse ele estava oferecendo equipes de mod uma licença motor de jogo e de distribuição de Steam para mais de 995 dólares.
Loja da Steam
Steam inclui uma montra digital chamado a loja Steam, através do qual os usuários podem comprar jogos de computador digital. Uma vez adquirido, o software é permanentemente ligado a conta do usuário do Steam (no entanto “gifting” de jogos para outras contas é possível). O conteúdo é entregue através de um protocolo de transferência de propriedade de arquivo a partir de uma rede internacional de servidores. Steam vende seus produtos em dólares dos EUA, euros, libras esterlinas, e Roubles com base na localização do usuário. De dezembro de 2010, o cliente também suporta o sistema de pagamento Webmoney, disponível para muitos europeus, Oriente Médio e países asiáticos. A vitrine de Steam valida região de um usuário, e alguns títulos podem ser limitados a regiões específicas devido a datas de lançamento, a classificação do jogo, ou acordos editor.
Certos jogos vendidos através de canais de varejo podem ser resgatados como títulos para a biblioteca do usuário dentro de Steam, inserindo um código de produto dentro do software. Para os jogos que incorporam Steamworks, os usuários podem comprar códigos de resgate de outros fornecedores, e resgata-los no cliente Steam para adicionar o título para a sua biblioteca. Steam, oferece um quadro para a venda e distribuição de conteúdo para download (DLC) para os jogos.
Os jogadores podem adicionar Non-Steam-Game para a sua biblioteca, permitindo que o jogo seja facilmente acessível a partir do cliente Steam, e presta apoio, sempre que possível, para os recursos Overlay Steam. A interface do Steam permite atalhos definidos pelo usuário a ser adicionado. Desta forma terceiros mods, e jogos não comprados através da loja Steam, pode usar os recursos Steam. Válvula de patrocinadores e distribui alguns mods gratuitamente, e mods que usam Steamworks também pode usar VAC, Amigos, o browser do servidor, e todos os recursos de Steam apoiada por seu jogo.
Durante meados de 2011, a Valve começou a oferecer free-to-play games, como a Agenda Global, Spiral Knights e Champions Online, o que foi amarrado com sua mudança para fazer Team Fortress 2 um free-to-play título . Valve, incluído suporte via Steamworks para microtransições através de canais de compra do Steam para itens no jogo nesses títulos, de forma semelhante ao existente no jogo loja para Team Fortress 2. A adição posterior mais tarde naquele ano adicionou a capacidade de comércio ambos os itens no jogo e “fechado” presentes jogo entre os usuários.