Carmack: É difícil conseguir os 60 fps nos consoles

John Carmack acredita que é muito difícil manter a taxa de 60 frames por segundo nos consoles domesticos atuais.

Carmack fez essa explicação através da sua conta do Twiiter, mencionando o seu mais recente jogo, Rage, que corre precisamente a essa taxa nas versões console.

Segundo ele, “Infelizmente não se podem manter os 60 fps sempre, por isso é melhor ter 30 frames por segundo estáveis e não ter quebras de frame-rate a toda a hora. Os 60 são difícies,” afirmou ele.

O criador de jogos como Quake e Doom respondeu desta forma quando um jogador disse que não percebia porque a maioria dos jogos da PlayStation 3 e Xbox 360 correm a 30 frames por segundo.

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