Uma avaliação anônima publicada no Glassdoor acendeu o debate sobre crunch no desenvolvimento de GTA 6, com um suposto testador de QA do estúdio da Rockstar Games em Bengaluru, na Índia, alegando jornadas que se estendem até as 3 da manhã. A polêmica rapidamente chegou até o insider Reece “Kiwi Talkz” Reilly, que respondeu às acusações com uma visão bastante particular sobre a cultura de trabalho local.
A review, que começou a circular entre contas de fãs de Grand Theft Auto no último fim de semana, descreve condições pesadas na reta final do projeto. O texto, assinado de forma anônima por alguém que se identifica como QA tester da unidade de Bengaluru, relata horas extras não remuneradas e uma pressão crescente para cumprir prazos cada vez mais apertados.
“Espera-se que você faça horas extras sem receber por isso. A agenda de trabalho tem sido frenética desde o mês passado. Alguns colegas tiveram que trabalhar até as 3 da manhã depois de completar seus turnos de manhã”, diz um trecho da avaliação, que descreve o projeto como “o mais aguardado entretenimento do mundo”. A mesma review ainda acrescenta: “Eles esperam que a gente complete tarefas que normalmente levam 5 a 6 meses em 2 a 3 meses.”
Vale um ponto de atenção importante: o Glassdoor permite que qualquer pessoa, mesmo sem vínculo com uma empresa, publique avaliações anônimas. Não há verificação de que o autor seja um funcionário atual ou ex-funcionário da Rockstar, o que gerou ceticismo entre parte da comunidade.
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As dúvidas sobre a veracidade da review levaram fãs a questionar diretamente o insider Reece “Kiwi Talkz” Reilly, youtuber conhecido por suas fontes dentro da indústria. A resposta dele foi direta e sem rodeios.
“O que vocês chamam de crunch é simplesmente o trabalho do dia a dia na Índia, então 100% sim, rsrs”, escreveu ele. “A Índia não é conhecida pelo equilíbrio entre vida pessoal e trabalho. Passo muito tempo lá por causa de família e amigos, e sei como eles trabalham de forma intensa.”
Reilly ainda acrescentou que conhece pessoalmente desenvolvedores da Rockstar India e que tem uma viagem ao país planejada para junho para encontrá-los, o que reforça sua proximidade com o cenário local. A discussão sobre crunch não é nova para a Rockstar Games. No desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, funcionários relataram semanas de trabalho de 100 horas.
Agora, com GTA 6 marcado para 19 de novembro de 2026, a pressão para cumprir o prazo é real. O presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou publicamente sua confiança na data e chegou a brincar que milhões de pessoas vão dar atestado médico no dia do lançamento. Segundo ele, o marketing do game deve começar em breve.
Fonte: Dexerto
