Atenção: este texto contém spoilers de The Last of Us Part II
A morte de Joel nas primeiras horas de The Last of Us Part II dividiu opiniões do público mundo afora, mas, segundo uma ex-desenvolvedora da Naughty Dog, a polêmica já existia bem antes do jogo chegar às mãos dos jogadores. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Heather Cerlan, artista que atuou na franquia The Last of Us e na saga Uncharted, revelou que a decisão de matar o personagem gerou um racha interno considerável dentro do estúdio.
Quando perguntada se a Naughty Dog tinha consciência de que The Last of Us Part II seria controverso antes do lançamento, Heather Cerlan foi direta: “Oh sim, a maior parte do estúdio ficou tipo, ‘sério, vocês vão… matar Joel?”. Ela completou: “Acho que o estúdio estava bem dividido sobre o desfecho do que acontece”, acrescentando que “foi controverso internamente também.”
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A declaração confirma o que muitos fãs suspeitavam: a decisão de eliminar Joel logo no início da campanha não foi tomada sem resistência. A morte do personagem, um dos mais queridos da franquia, acontece de forma abrupta e nas mãos de Abby, protagonista da segunda metade do jogo, uma escolha narrativa que dividiu profundamente a comunidade após o lançamento.
A controvérsia ganhou proporções ainda maiores porque os detalhes do enredo de The Last of Us Part II foram vazados antes do lançamento oficial do jogo. O episódio gerou um debate online intenso.
Vale lembrar que o ator Troy Baker, responsável pela voz e performance de Joel na franquia, já sinalizou publicamente que o personagem pode não ter chegado ao fim. Em declarações anteriores, Baker afirmou que “ainda não vimos o fim de Joel”, sugerindo que mais conteúdo pode vir da Naughty Dog “ou de outra pessoa.”
Fonte: GamesRadar