Shuhei Yoshida diz que foi “removido” da liderança do PlayStation após recusar decisões de Jim Ryan

Shuhei Yoshida recusou certas ideias, que ele descreveu de forma bem-humorada como “ridículas” e, como consequência, acabou sendo removido da liderança da divisão

O ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, voltou a comentar sobre sua saída do cargo de presidente da SIE Worldwide Studios, e trouxe uma explicação direta. Segundo ele, a decisão partiu da liderança da empresa após divergências com Jim Ryan.

Durante uma participação recente no festival Alt:Games, na Austrália, Shuhei Yoshida relembrou sua trajetória à frente dos estúdios first-party do PlayStation e citou alguns dos principais projetos que ajudou a impulsionar, como God of War, Uncharted, The Last of Us e Ghost of Tsushima. Este último, inclusive, teria sido um dos últimos títulos acompanhados por ele ainda na presidência.

Ao falar sobre a mudança de função em 2019, Shuhei Yoshida afirmou que não foi uma decisão voluntária. De acordo com ele, a troca para a área focada em desenvolvedores independentes aconteceu porque havia um impasse com a direção da empresa.

Segundo o executivo, Jim Ryan teria solicitado a implementação de algumas iniciativas com as quais ele não concordava. Shuhei Yoshida disse que recusou essas ideias, que ele descreveu de forma bem-humorada como “ridículas” e, como consequência, acabou sendo removido da liderança da divisão.

Concord só existe por causa de Shuhei Yoshida - GameVicio

“Ajudei a Santa Monica a criar God of War, a Naughty Dog a criar Uncharted e The Last of Us, e a Sucker Punch a criar o belíssimo Ghost of Tsushima”, disse Yoshida. “Ghost of Tsushima foi um dos últimos jogos em que trabalhei como presidente da Worldwide Studios.”

“Mas em 2019, depois de 11 anos liderando o desenvolvimento de jogos first-party, fui removido do cargo. Jim Ryan queria me remover do desenvolvimento de jogos first-party porque eu não o ouvia. Ele me pediu para fazer algumas coisas ridículas, e eu disse ‘não’.”

Apesar do tom descontraído durante o evento, essa não é a primeira vez que Shuhei Yoshida sugere que sua saída foi forçada. Em entrevistas anteriores, ele já havia explicado que recebeu uma escolha direta: assumir o novo cargo voltado ao suporte de jogos indie ou deixar a empresa.

Mesmo assim, Yoshida destacou que abraçou a nova função por acreditar no potencial dos desenvolvedores independentes dentro do ecossistema PlayStation. Ele permaneceu na Sony por mais alguns anos antes de encerrar sua trajetória na companhia, em 2025, após mais de três décadas de atuação.

“Passar de jogos first-party para jogos independentes? Bem, eu não tive escolha”, explicou Yoshida em fevereiro de 2025. “Quando Jim me pediu para assumir a responsabilidade pelos jogos independentes, a escolha era entre aceitar ou sair da empresa. Mas eu tinha uma opinião muito forte sobre a situação da PlayStation e dos jogos independentes. Eu realmente queria fazer isso. Acreditava que poderia fazer algo único para esse propósito.”

Em outra ocasião, o ex-executivo também comentou que teria sido contrário ao avanço da estratégia de jogos como serviço caso ainda estivesse no comando dos estúdios, sugerindo, inclusive em tom de brincadeira, que essa postura pode ter contribuído para sua saída da divisão principal.

Fonte: VGC

 


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