A Capcom Unity atualizou o seu blog com uma lista de alterações dos personagens da Capcom em Ultimate Marvel vs Capcom 3. Lembrando que esta lista não engloba todas as alterações. Confira a lista:
Akuma
– Vida diminuída para 750,000.
– Diminuída a prioridade de Tatsumaki Zankukyaku.
– Aumentado o knockback horizontal de Tatsumaki Zankukyaku.
– Demon Flip pode ser feito no ar.
– Número de hits em Messatsu Gohado pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Tenma Gozanku pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Raging Demon pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Amaterasu
– Diminuído o tempo de hit stun em todos os seus ataques normais.
– Diminuído o tamanho da hit box nos ataques normais cr.M. e st.M..
– Número de frames ativos em cr.M. foi aumentado.
– Pode trocar de arma no ar.
– Número de frames ativos da Thunder Edge carregada foi aumentado.
– A porção do Glaive Chop que envolve a espada (o ultimo hit é uma explosão eletrica), causa knockdown.
– Diminuído o stun causado pelo Assist β (Cold Star).
– Número de hits em Divines Instruments pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Arthur
– Vida aumentada para 850,000.
– Velocidade da queda de j.S. foi alterada.
– j.S agora possui propriedades OTG.
– Invencibilidade adicionada no startup de Heavenly Slash.
– Aumentada o stun do primeiro hit de Hellbound Slash.
– Número de hits em Goddess’ Bracelet pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Chris
– Pode agir imediatamente após um dash.
– Aumentada a altura em que o oponente é levantado em cr.H..
– Diminuído o startup do j.S. e aumentado o número de frames ativos.
– Ataques normais de comando que envolvam armas, Low Shot, cr.H., Air Low Shot podem ser cancelados em ataques especiais.
– Damage scaling mínimo nos ataques speciais foi aumentado.
– Aumentado o número de frames ativos em Shot Gun.
– Diminuído o dano de Shot Gun.
– Diminuído o tempo de recuperação do oponente após ser atingido pelo primeiro hit de Combination Punch H.
– Diminuído o “espaço” do Prone Shot.
– Durante o Sweep Combo, a metralhadora acerta OTG.
Chun Li
– st.M. e cr.M. podem ser cancelados em pulo.
– Yosokyaku acerta OTG.
– Aumentada um pouco a prioridade de Hyakuretsukyaku.
– Input do Kikoanken foi ajustado para facilitar a execução.
– Startup de Tenshokyaku foi diminuído.
– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após o último hit do Tenshokyaku
– Pode agir após Tenshokyaku no ar.
– Diminuído o arco do Tenshokyaku L. no ar.
– Novo golpe: “EX Spinning Bird Kick”.
– Número de hits em Kikosho pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
C. Viper
– Aumentado um pouco o tempo para input do feint para as versões L. e M. do Thunder Knuckle.
– Diminuído um pouco o alcance horizontal do Thunder Knuckle M.
– Tempo de recuperação do oponente após o Thunder Knuckle H. diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Novo golpe: “Optic Laser”
Dante
– Todos os golpes empurram mais o oponente.
– Todos os golpes agora levantam o oponente em alturas diferentes assim como o hit stun de todos eles também foi alterado.
– Damage scaling mínimo foi diminuído nos ataques normais e speciais.
– Hitbox de st.L st.M. foi diminuído.
– Diminuída a altura em que o oponente é levantado em Clay Pigeon.
– Diminuído o tempo de cancelamento durante o startup do Bold Move.
– Comandos que antes eram feitos através de inputs repetitivos, agora podem ser feitos com pressionando apenas um botão.
– Aumentada a invencibilidade no frame de startup no Hammer, e diminuído o número total de frames de invencibilidade.
– Diminuído o dano de Volcano-Beehive.
– Knockback horizontal de Beehiv foi aumentado um pouco.
– Durante o Devil Trigger, Dante terá três pulos e dois air dashes.
– Número de hits em Million Dollars pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Felicia
– Tempo de recuperação do oponente após Toy Touch diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Rolling Buckler não vai mais “rastrear” o oponente.
– Delta Kick pode ser feito no ar.
– Terceiro hit de Delta Kick no ar causa ground bounce.
– Diminuído o número total de frames de Sand Splash (todas as versões).
– Sand Splash tem propriedades OTG.
– Diminuído o número total de frames de Kitty’s Helper.
– Número de hits em Dancing Flash pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Please Help Me pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Haggar
– cr.H causa knockdown.
– cr.H tem propriedades OTG.
– cr.H não pode ser cancelado.
– Cai mais rápido após um an agarrão aéreo.
– Diminuída a invencibilidade inicial no startup do Assist α (Double Lariat).
– Assist α (Double Lariat) não causa mais hard knockdown.
– Rapid Fire Fist recebeu invencibilidade.
– Número de hits em Rapid Fire Fist pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Final Haggar Buster pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Hsien Ko
– Startup e número de frames ativos de cr.M. foram diminuídos.
– Attacks durante o pulo levantam menos o oponente.
– Rantetsu pode ser cancelado em Edoga.
– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após Edoga.
– Aumentada a variedade de itens arremessados durante o Anki Hou.
– Número de hits em Tenrai Ha pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Jill
– Todos os ataques levantam os oponentes um pouco mais alto.
– Diminuído um pouco o alcance em cr.M.
– Hitbox de todos os ataques normais durante o pulo foi diminuída.
Morrigan
– j.H., j.S. tiveram a prioridade aumentada um pouco.
– Aumentado o frame advantage após todos os seus agarrões.
– Aumentado o dano de Soul Fist.
– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após Soul Fist hit, porém diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Novo golpe: “Soul Drain”.
– Número total de frames para ativar o Flight foi diminuído.
– Número de hits em Finishing Shower pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Ryu
– Pode agir imediatamente após um dash.
– Damage scaling mínimo nos ataques normais foi aumentado.
– Collarbone Breaker pode ser cancelado.
– Novos golpes: “Ren Hadoken,” “Baku Hadoken” e “Hado Shoryuken”.
– Novo golpe: “Hado Kakusei.”
– Durante Hado Kakusei, Shinku Hadoken se torna “Shin Hadoken,” e Shinku Tatsumaki Senpukyaku se torna “Shin Tatsumaki Senpukyaku.”
– Número de hits em Shinku Hadoken/Shin Hadoken pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Shinku Tatsumaki Sempukyaku/Shin Tatsumaki Sempukyaku pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Spencer
– Movimentação de Zip Line teve velocidade aumentada.
– Spencer voará mais alto durante o Zip Kick.
– Startup inicial de Armor Piercer foi levemente diminuído.
– Novo golpe: “Bionic Bomber.”
Trish
– Chain combo st.M. -> cr.M. -> cr.H. ou st.H. agora são possíveis.
– Só pode realizar um dos golpes especiais por pulo: Trick “Hopscotch,” Trick “Peekaboo,” e Round-Trip.
– Número total de frames em Air Raid foi diminuído.
– Maximum Voltage no ar pode acertar OTG.
– Número de hits em Maximum Voltage pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Tron
– j.H. causa knockback maior.
– Aumentado o tempo em que o oponente permanece no chão após um agarrão normal.
– Gustaff Fire é cancelável.
– Tempo para cancelar em pulo após o Gustaff Fire foi aumentado.
– Tempo de recuperação do oponente durante o Bandit Boulder, na parte em que a Tron pega a rocha, diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Bandit Boulder pode ser cancelado após arremesar a rocha.
– Damage scaling mínimo dos ataques speciais foi aumentado.
– Servbot Launcher (todas as versões) pode arremessar até três Servbots, pressionando botões de ataque de acordo com o número de Servbots desejados.
– Diminuída a altura em que o oponente é levantado no Bonne Strike feito no chão.
– Tempo de recuperação do oponente após o Bonne Strike no ar diminui de acordo com o tamanho do combo.
– Consertados o Bonne Mixer e Shakedown Mixer para que possam ser cancelados depois de golpes “whiffados” (kara throws).
– Removida a invencibilidade do Assist β (Gustaff Fire).
– Número de hits em Servbot Surprise pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
– Número de hits em Shakedown Mixes pode ser aumentado rotacionando o direcional rapidamente.
Viewtiful Joe
– Hurt box diminuída enquanto estiver no ar.
– Prioridade do j.S. foi aumentada.
– Alcance dos agarrões no chão foi levemente aumentado.
– Número total de frames em Shocking Pink foi diminuído.
– Shocking Pink não vai explodir enquanto trocar de botão para manter a bomba ativa e não pode mais ser empurrada.
– Novo golpe: “V-Dodge”
– Desperado no ar tem propriedades OTG.
– Número de hits em Mach Speed pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
[Nota do autor: Já era possível alternar entre os botões de ataque para manter o Shocking Pink ativo no jogo original]
Wesker
– Vida diminuída para 1,000,000.
– Dano e velocidade aumentam conforme seus óculos são danificados.
– Startup de j.M. foi diminuído.
– Diminuída a altura de juggle causada por Samurai Edge (tiro horizontal).
– Tempo de recuperação ajustado para todas as versões de Samurai Edge.
– Phantom Move pode ser executado após Cobra Strike.
– Startup de ataque de Jaguar Dash foi diminuído e aumentado o número de frames ativos.
– Dano de Jaguar Kick foi aumentado.
– Hitbox de Tiger Uppercut L. e M. foram aumentadas.
– O oponente não pode se recuperar após o wall bounce do Tiger Uppercut M e H.
– Startup dos frames de invencibilidade do Rhino Charge foi aumentado.
– Após acertar um Rhino Charge, é adicionado mais damage scaling, assim o dano é diminuído com hits extras.
– Número de hits em Lost in Nightmares pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.
Zero
– Vida aumentada para 830,000.
– Diminuído o tempo de hit stun em todos os ataques normais.
– Knockback aéreo de Shippuga foi levemente aumentado.
– Hyper Zero Blaster agora tem limite de tiros por pulo.
– Pode cancelar todos os seus golpes, com exceção dos Hyper Combos, em Max Hyper Zero Blaster.
– Max Hyper Zero Blaster não causa mais untechable knockdown.
– Tempo de recuperação do oponente no chão, após Sentsuizan foi aumentado.
– Ângulo do Sentsuizan H. foi alterado.
– Raikousen leva o Zero para trás do oponente, se executado no canto.
E Maximillian postou mais um video, mstrando o que mudou no gameplay basico do jogo.
O video mostra:
* possibilidades do xfactor no ar.
* mostra o a redução geral do dano do xfactor que torna ele muito menos eficiente do que antes em combos longos devido à redução do limite do damage scaling de 50% para 35% durante o xfactor.
* mostra que personagens diferentes possuem tempos diferentes de xfactor.
* Mostra os ajustes do TAC (Team Aerial Combo), agora o TAC pra frente tira uma barra do oponente, os TACs para baixo e para cima não foram alterados, e o sistema todo agora tem um código de cores aparentemente irrelevante para facilitar os counters.
* O boato da punição do TAC após um counter foi comprovado errado. Era mesmo apenas um erro de tradução.
* Mostra a nova opção para seguir o oponente após um launcher, agora se você segurar o botão de launcher ao acertar o oponente, o seu personagem da o super pulo automaticamente.
* Agora, se um assist for atingido por um snapback, o jogador perde acesso aos assists durante algum tempo.
* A quantidade de barras que são construídas durante combos agora foi um pouco reduzida, é uma redução de aproximadamente 10%.
* Ajustes no hitstun scaling nos assists, fazendo os golpes deles sofrerem normalmente com a deterioração do tempo de hitstun.
* Ajustes nos airdashes, que fazem ninguém poder defender durante o airdash, e deixa os airdashes para trás mais lentos.
Comentários: A maior parte das mudanças parece servir para dificultar os toques da morte, e encurtar combos, algumas das mudanças servem também para melhorar o zoning e o jogo defensivo em geral, como por exemplo o nerf geral nos airdashes.
A maneira como os nerfs dos airdashes foram feitos pode ser problemática, personagens com airdashes rápidos, curtos e canceláveis como o Magneto, Storm ou Phoenix sentirão pouco, enquanto a Morrigan ou a Amaterasu serão fortemente afetadas pelo fato de não poderem defender durante o airdash.
No geral, parece que eles querem fazer os jogadores a serem obrigados a realmente se comprometer com algum movimento quando realizá-lo.
Resta saber se o Dante terá que se comprometer também ou se ele vai poder continuar farofando qualquer coisa e cancelando em Hammer pra se salvar.