Por que Kratos é pálido e coberto de cinzas? Artista conta a história

Um dos elementos mais icônicos de Kratos na franquia God of War, sua pele branca coberta de cinzas, quase não existiu

Um dos elementos mais icônicos de Kratos na franquia God of War, sua pele branca coberta de cinzas, quase não existiu. O detalhe, que hoje é parte essencial da identidade do personagem, surgiu de forma bastante inesperada durante as primeiras etapas de criação do jogo.

A revelação veio de Stig Asmussen, que atuou como artista principal de cenários no primeiro título da franquia e mais tarde dirigiu God of War 3 e Star Wars Jedi: Fallen Order. Em entrevista à revista Retro Gamer, ele explicou que as primeiras artes conceituais eram feitas em papel branco, e, nelas, Kratos aparecia com a pele clara simplesmente porque ainda não havia recebido um tratamento visual mais elaborado.

Segundo Stig Asmussen, o visual acabou chamando atenção justamente por isso. O contraste com os cenários e a violência do jogo funcionava muito bem, especialmente com o uso de mármore claro e superfícies refletivas, que destacavam ainda mais o personagem em meio ao caos.

Kratos2

“Tínhamos muito mármore branco e conseguimos criar reflexos, então os corpos ensanguentados caíam sobre superfícies austeras, o que funcionava como contraste”, lembrou Asmussen. “O próprio Kratos também era branco, então conseguimos definir o massacre que ele estava criando porque ele sempre se destacava na cena.”

“A ideia de Kratos estar coberto de cinzas brancas foi decidida desde o início”, acrescentou, explicando que o diretor do primeiro jogo, David Jaffe, “tinha visto uma ilustração em que o artista conceitual principal, Charlie Wen, ainda não havia feito o tratamento da pele, então Kratos ainda estava branco na página, e Dave disse que aquilo era muito legal. Não sei se ele pensou nas cinzas naquele momento, mas isso pode ter sido um catalisador.”

A decisão ganhou força quando o diretor do jogo, David Jaffe, viu uma dessas artes ainda inacabadas, criada pelo artista Charlie Wen. Na imagem, Kratos ainda não tinha sua aparência final, mas o visual simples e direto foi o suficiente para impressionar. A partir daí, surgiu a ideia de manter o personagem com aquele aspecto, que mais tarde evoluiu para o conceito das cinzas cobrindo seu corpo.

O resultado acabou se tornando uma das marcas registradas mais reconhecíveis do PlayStation, mostrando como até decisões aparentemente casuais podem definir o legado de uma franquia.

Enquanto isso, a Sony Santa Monica segue movimentando a série, com rumores apontando para remakes dos três primeiros jogos, além de possíveis novos projetos ambientados no universo de God of War.

Fonte: GamesRadar

 


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