Assassin’s Creed se destaca por base histórica e permite “visitar lugares que não existem mais”, diz diretor de arte

Para muitos jogadores, essa experiência acaba funcionando quase como uma viagem no tempo

Um dos grandes diferenciais da franquia Assassin’s Creed sempre foi a forma como recria períodos históricos em mundos abertos detalhados. Para Thierry Dansereau, diretor de arte veterano da Ubisoft, esse fator é justamente o que torna a franquia tão marcante ao longo dos anos.

Com passagens por títulos como Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey e o recente Assassin’s Creed Shadows, Dansereau Thierry Dansereau durante um evento comemorativo da franquia que a história funciona como um verdadeiro “campo de possibilidades” para os jogos.

Segundo ele, mais do que ambientação, o uso de contextos históricos permite algo único: a chance de revisitar locais e momentos que já não existem mais. Para muitos jogadores, essa experiência acaba funcionando quase como uma viagem no tempo, com liberdade para explorar tudo no próprio ritmo.

“A história é um vasto campo de experimentação para os jogos Assassin’s Creed, e poder conversar sobre ela juntos diz muito, pelo menos para mim”, afirmou Dansereau. “Para muitas pessoas, é uma forma de revisitar lugares que não existem mais, lugares que marcaram momentos da vida humana. E acho que os videogames permitem isso hoje em dia, que você, como jogador, vivencie a história à sua maneira e no seu próprio ritmo. E acho que é por isso que essa franquia é tão incrível. Ela se baseia em conhecimento histórico, então é uma ótima maneira de aprender.”

O diretor também reforça que os videogames se tornaram uma ferramenta poderosa para aprender enquanto se diverte. Mesmo com elementos fictícios e narrativas dramatizadas, há sempre uma base histórica sólida que ajuda a despertar curiosidade e interesse pelos acontecimentos reais. Por exemplo, um professor viralizou recentemente ao usar Assassin’s Creed para explicar a Revolução Industrial.

Esse lado educativo fica ainda mais evidente em modos como o Discovery Tour, que transformam os cenários da franquia em verdadeiros museus interativos, removendo combates e focando totalmente na exploração.

Fonte: GamesRadar

 


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