Highguard torna o modo 5v5 permanente em meio à queda de jogadores

Highguard acaba de tornar seu modo 5v5 uma funcionalidade permanente após enfrentar uma significativa queda no número de jogadores

Highguard acaba de tornar seu modo 5v5 uma funcionalidade permanente após enfrentar uma significativa queda no número de jogadores. A decisão da desenvolvedora Wildlight Entertainment vem após uma semana de testes limitados com o formato, que gerou reações positivamente mais favoráveis que o modo original do jogo.

Lançado em 26 de janeiro de 2026, o shooter competitivo enfrentou um início turbulento, acumulando avaliações majoritariamente negativas no Steam logo nos primeiros dias. A implementação do primeiro patch buscou resolver problemas críticos, incluindo crashes e a adição de opções de controle, mas foi a introdução temporária do modo 5v5 que realmente mudou a percepção de parte da comunidade.

O novo formato de jogo oferece partidas mais intensas e rápidas, solucionando uma das principais críticas: mapas grandes demais que pareciam vazios fora das fases de ataque e defesa. Com a mudança, as avaliações no Steam subiram para “Mistas”, mostrando uma recuperação parcial na recepção do público.

Highguard

Apesar da melhora nas avaliações, os números de jogadores continuam em declínio preocupante. Dados do SteamDB mostram apenas 3.157 jogadores simultâneos uma semana após o lançamento, com pico de 8.404 nas últimas 24 horas, estatísticas muito abaixo do esperado para um título que ambiciona competir no saturado mercado de jogos live-service.

O título ainda enfrenta forte negatividade nas redes sociais e YouTube, onde criadores de conteúdo têm usado o Highguard como exemplo dos problemas do modelo de negócios live-service. A Wildlight Entertainment aparentemente preparou um roadmap para um ano completo de conteúdo, mas a queda acelerada na base de jogadores levanta dúvidas sobre a viabilidade desses planos.

Por enquanto, os recursos de crossplay entre plataformas estão mantendo os tempos de matchmaking relativamente curtos, o que sugere que o jogo pode estar tendo melhor desempenho nos consoles, embora não existam dados públicos para confirmar esta tendência.

Fonte: Eurogamer

 


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