SNES e seus super Chips

Ola galera GV.

Cá estou eu escrevendo mais uma matéria. Desta vez voltamos, novamente, aos bons tempos do SNES, Agora que estamos amadurecidos (ou já devíamos estar), vamos olhá-lo de uma forma mais técnica e descobrir como foi possível aqueles efeitos especiais que nos deram muitas alegrias em noutrora.

Já é de conhecimento de muitos que o SNES possuía CHIPS especiais, eles funcionavam como co-processadores e ajudavam no processamento de áudio ou em alguns efeitos gráficos.

A Nintendo criou esse sistema, co-processador separado do console e embutido no cartucho, porque nem todos os jogos usariam das funções destes chips extras. O SNES não foi o primeiro a se beneficiar desse recurso, na geração anterior seu “pai” usou de um chip especial que aumentava a quantidade de canais no áudio, dando um boost nas músicas do Castlevania III.

Castlevania III sem o chip especial

Castlevania III com o chip especial

A “mágica” era feita pelo FC VRC6, o qual adicionava um canal de áudio a mais.

De volta para o SNES, aqui esta uma lista dos seus principais co-processadores e em quais jogos eles foram usados.

Super FX

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Foi um dos mais usados. Ele é um CPU RISC suplementar desenvolvido pela Argonaut Games, seu primeiro uso foi em Star Fox. Com o tempo este chip sofreu algumas revisões, aumentando seu clock de 10 MHz para 21.

Especificações

  1. Arquitetura: RISC
  2. Velocidade de clock: 10.74Mhz/21MHz
  3. Memoria ROM: 16Mbits max
  4. Memoria RAM: 1Mbit max
  5. Bus de dados internos: 16 bits
  6. Barramento externo de dados: 8 bits
  7. Registos internos: 16 bits x 16
  8. Cache de instrução: 512 Bytes
  9. Processamento Polígono; Processamento de Sprite Software

Os principais jogos a usa-lo foram:

Star Fox

starfox.jpg

Dirt Trax FX

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Doom

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Super Mario World 2: Yoshi”s Island

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https://www.youtube.com/watch?v=2tnBijj3m8U

CX4

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O chip CX4 é um co-processador matemático.

Ele só foi usado pela Capcom para executar cálculos trigonométricos gerias de efeitos wireframe, posicionamento do sprite e rotação. Ã conhecido por seu papel no mapeamento e transformação de wireframes em algumas cenas do Mega Man X2 e X3

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Tela de Test do CX4

DSP (Digital Signal Processor)

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O DSP-1 apareceu em mais de 15 jogos. Ele é usado como um coprocessador matemático em jogos como “Super Mario Kart” e “Pilotwings”, que exigem gráficos Mode 7 avançados de escala e rotação.

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DSP-2

O DSP-2 só pode ser encontrado no jogo “Dungeon Master”. A sua principal finalidade é a de converter dados de imagens “bitmap” Atari ST para o formato “bitplane” do SNES. Também fornece capacidade de escalabilidade dinâmica e efeitos de transparência.

DSP-3

Chip que auxiliou a IA do jogo SD Gundam GX

DSP-4

O único jogo ao usar essa tecnologia DSP foi Top Gear 3000. Ele ajudou a desenhar as pistas numa velocidade mais rápida, especialmente durante as vezes que há caminhos para várias direções, essa era uma característica única deste jogo naquela época.

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GB-Z80

Este chip foi usado apenas no interior do periférico “Super Game Boy” e possuía um núcleo idêntico ao da CPU do Game Boy. Foi usado porque o SNES não conseguiu emular um Game Boy equivalente a tudo o que o GameBoy tinha. Era situado dentro de um único cartucho.

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MX15001TFC

Este chip foi feito exclusivamente para cartuchos “Nintendo Power”. Os cartuchos foram equipados com “flash ROM” ao invéz de ROMs pre-gravadas e foram desenvolvidos para rodar jogos baixados a partir de sites especializados.

S-RTC

Um relógio de tempo real usado em um jogo, Daikiiju Monogatari 2

SA-1

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O SA-1 foi utilizado em uma série de jogos, incluindo o popular “Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars”. Era similar ao processador 5A22 do console, o “Super Acelerador”(SA-1).

O SA-1 utilizado no SNES não é um processador dependente para a “CPU 5A22″; ambos podem interromper um ao outro independentemente.

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Sintam o poder do SA-1

Especificações

  1. clock de 10 MHz RAM mais rapida
  2. Mapeamento de memória
  3. Armazenamento de dados limitados e compressão
  4. Nova DMA modos como bitmap de plano de bits transferência
  5. funcionalidade de bloqueio e CIC com controle regional

ST

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ST010, ST011, ST018 foram criados por Seta para ajudar a controlar a AI (Inteligência Artificial).

S-DD1

O S-DD1 é um poderoso decompressor “ASIC” feito pela Nintendo para uso em alguns jogos do SNES. Projetado para manipular os dados comprimidos por “ABS Lossless Entropy Algorithm”, uma forma de codificação aritmética desenvolvido por “Ricoh”, sua utilização foi necessária em jogos onde uma quantidade enorme de “sprite” de dados tiveram de ser comprimidas com 32 ou 48 megabit de dados.

S-DD1 foi usado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.

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