Nos últimos dois anos, a comunidade de jogos em geral tornou-se fascinado pelo desenvolvimento e lançamento de Star Wars: The Old Republic. Ã um MMO feito pela BioWare, que criou um dos melhores jogos de Star Wars em Knights of the Old Republic, e atuará como o sucessor espiritual do fracasso decepcionante que foi o MMO Star Wars Galaxies. Não há absolutamente nenhuma razão para que as pessoas não estejam animadas. Porem toda a comoção sobre o Old Republic, ao que parece, tem cegado a comunidade para outro MMO chegando no horizonte, um que está parecendo muito mais inovador e superior, com cada uma revelação que se passa.
Do estúdio ArenaNet, em Washington, um grupo aplicado e esforçado de desenvolvedores estão colocando juntos o que vai realmente ser o próximo grande MMO, um jogo que estão trabalhado durante os últimos quatro anos. Esse título é Guild Wars 2, e não é apenas tentar reinventar o gênero de narrativa, mas quase todos os aspectos de MMO.
Tome combate como primeiro exemplo, enquanto que The Old Republic tem uma ampla seleção de classes que permitem aos jogadores viver as suas fantasias favoritas de Star Wars, todas elas ainda são válidas para a “santíssima trindade” dos MMOs – que são DPS, Tank e Healer. Os jogadores podem sobreviver por conta própria, mas apenas em quests solo.
Em Guild Wars 2, a “santíssima trindade” é inexistente. Não há healer dedicado, DPS, ou Tank. Os jogadores podem assumir esse papel se desejar, mas não é necessário ou mesmo recomendado para a sua sobrevivência, mesmo nas mais difíceis dungeons e quests. Cada jogador tem um slot dedicado para a cura que eles devem usar, portanto, todas as classes podem curar a si mesmo e/ou companheiros de equipe. Uma vez que há ressurreição sem encantos, cada jogador pode simplesmente caminhar até um companheiro abatido e segurar um botão para reanimá-los. Isso elimina a obrigação de se apoiar em um ou dois jogadores ou em um grupo específico. Ã uma mudança enorme para um MMO e faz da formação de grupos sentir-se uma tarefa menos estressante e mais como a formação de sociedade.
Outra diferença enorme entre os dois é a forma como o sistemas de quests está estruturado. Apesar de ser enfeitada com as cenas maravilhosas de história e de diálogo no clássico RPG da BioWare, The Old Republic ainda parece ser centrado em pegar quests e matar mobs. Apesar de alguns dos maiores eventos contarem com grandes batalhas para afastar uma invasão, todos as quests pequenas que a antecederam tem característica de estrutura repetitiva, a mesma encontrada na maioria dos MMOs. Va para esta área, pegue algo ou mate esses inimigos, volte e receber sua recompensa.
Guild Wars 2 vai lidar com as coisas de forma bastante diferente graças ao sistema de Eventos Dinâmicos do Jogo. Quests não serão entregues por NPCs que estão ao redor, com pontos de exclamação sobre suas cabeças, elas vão acontecer naturalmente. Você vai ver as cidades sendo invadidas ou devastadas por piratas, fazendas sendo queimadas por bandidos, e dragões atacando Fortalezas. Cabe a você e os jogadores ao seu redor detê-los. Vencendo ou não, outro novo evento terá início imediatamente a seguir, dando ao mundo do jogo a sensação de que ele realmente vive e respira. Cooperação em Guild Wars 2 é altamente incentivada, KS foi eliminado. Todo mundo pode ajudar e vai ter suas próprias recompensas por fazê-lo.
Isso é diferente de The Old Republic, onde a menos que alguém esteja na sua party, você não será capaz de compartilhar experiências e recompensas. Isso mantém os jogadores em um constante estado de tensão e dá a sensação de “cada um por si”. Muitas vezes quando você jogar estara olhando por cima do seu ombro, esperando que ninguém roube seu loot o mate seu mob.
Em Guild Wars 2, o sentimento é exatamente o oposto. Se alguém chegou e atacou uma criatura, você ainda pode atacá-la e obter crédito por matá-la assim como ele ou ela. Os 2 também ganham o drop do mesmo inimigo, que varia apenas de acordo participação. Isso permite simplesmente relaxar e saudar a presença de outras pessoas jogando o jogo em vez de odia-los.
Ainda sobre o assunto de ressentimento, um dos maiores problemas com a maioria dos MMOs e uma das maiores queixas de jogadores é a falta de um sistema de viagem rápida. Apesar das viagens interplanetárias em The Old Republic provavelmente serem feitas através de viagens rápidas, as viagens dentro dos planetas não serão. Sua viagem em terra é terrivelmente lenta e pode ser acelerada com o seu próprio speeder pessoal, mas esses por sua vez que se sente como um rastreamento em uma caminhada leve. Nada arruina mais a imersão do que andar de speeder lentamente através do mundo desertico de Tatooine sem paisagens interessantes ou música ambiente adequada para definir o tom, mesmo que seja terrivelmente realista.
Guild Wars 2 será mais uma vez muito diferente. Os jogadores terão de percorrer o mundo a pé, mas uma vez que eles descobrem um local pela primeira vez, eles terão a capacidade de viagem rápida de volta a ele sempre que quiserem. Isso encoraja o jogador a explorar o mundo do jogo, mas também não puni-lo se ele ou ela tem uma quantidade limitada de tempo livre e não pode passar uma hora ou duas de jogo andando no deserto. Melhor de tudo, a ArenaNet usa a Historia para explicar logicamente como viajar rapidamente se encaixando no mundo do jogo. Também ajuda que o estilo de arte de Tyria é o bonito lá fora, e a trilha sonora de Jeremy Soule (compositor da série The Elder Scrolls) define uma grande atmosfera.
Ser capaz de variar a jogabilidade é outra forma que ambos os títulos estão olhando para mudar o gênero MMO, mas mais uma vez Guild Wars 2 vai oferecer mais e parece fazê-lo melhor. The Old Republic contará com sua exploração normal, mas também casos de instances para pequenos grupos com história chamados Flashpoints, instâncias maiores conhecidas como Operations, combate espacial sobre trilhas, e PvP. Cada instância irá preservar o caminho extremamente promissor da BioWare de apresentar a sua história, mas só podem ser reproduzidos e repetidos de uma maneira: como um roteiro.
ArenaNet vai lidar com a história por meio de instâncias em que os desenvolvedores chamam de “dungeons”. Esses segmentos também são re-jogaveis, mas de uma forma muito diferente e mais inovadora do que SWTOR. Depois de completar a versão história de uma instância, os jogadores vão destravar a “dungeon” na versão exploravel. Isto irá permitir aos jogadores explorar três novas missões separadamente, mas cada uma destas será diferente cada vez que você jogar graças a um sistema implementado pelo estúdio. Aleatória mini-eventos dentro das missões que vão ou não aparecer cada vez que você jogar, variando os inimigos e quais caminhos você pode tomar para alcançar seu objetivo. Isso cria um método de re-jogabilidade inédito no gênero MMO.
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Guild Wars 2 também será o primeiro MMO a enfrenta or combate subaquático, que é tão rápido e emocionante como o combate normal. Não como o combate espacial de SWTOR, cada jogador terá uma mascara que os impede de ter que subir para respirar constantemente. Eles também terão uma arma submarina que irá dar aos jogadores um conjunto diferente de habilidades do que eles têm em terra. A física agir exatamente como seria de esperar para os jogadores nadar sob as ondas, e o conteúdo vai existir no mundo persistente. Além disso, os eventos dinâmicos que começarem acima da água podem até mesmo levar os jogadores para baixo d’agua e vice-versa.
Todas essas variações e inovações em variedades vem sem nem mesmo mencionar o PvP de Guild Wars 2, que nem sequer teve todos os modos revelados ainda. Sabemos que pelo menos um modo dele será World vs World vs World, que é essencialmente servidor contra servidor. Será um modo para os jogadores em servidores diferentes competirem uns com os outros e ganhar recompensas pora a sua versão de Tyria. Diz-se variar de pequenas tarefas que os jogadores podem completar sozinhos e outras muito maiores para os grupos à procura de um desafio.
Com tudo isso dito, de modo algum devemos pensar que The Old Republic será uma decepção, um fracasso, ou mesmo uma experiência subpar. O que está fazendo BioWare trazer o universo Star Wars para a vida parece ser uma experiência impressionante e agradável. No entanto, praticamente tudo o que Old Republic reinventa ou recicla, Guild Wars 2 supera em inovação. Do combate à cooperação, de passagem para a imersão, o jogo vai revolucionar completamente a forma como os jogadores olham para o gênero. Não se enganem sobre isso, a próxima geração de MMO está à beira de chegar. Infelizmente para BioWare, SWTOR não será o exemplo luminoso. Essa honra irá pertencer a Guild Wars 2.
