DLSS 4.5 melhora a nitidez nos jogos, mas derruba o desempenho das GPUs RTX mais antigas

Placas com apenas 8 GB de VRAM podem enfrentar gargalos mais severos em jogos pesados

Os primeiros testes do NVIDIA DLSS 4.5 indicam avanços consideráveis na qualidade visual dos jogos, com texturas e detalhes mais nítidos graças ao novo modelo transformer de segunda geração. Porém, para quem ainda utiliza placas RTX das séries 20 e 30, o custo vem em forma de queda de desempenho e maior consumo de VRAM.

O DLSS 4.5 é compatível com todas as GPUs RTX já lançadas. No entanto, a nova abordagem prioriza a melhoria da imagem em vez de ganhos na taxa de quadros, o que torna o recurso mais pesado para hardware antigo, especialmente em cenários com Ray Tracing ativado.

De acordo com testes divulgados por @mpr_reviews, uma RTX 3080 Ti registrou redução de cerca de 24% no desempenho ao rodar Cyberpunk 2077 em 4K, no preset RT Ultra e com o DLSS no modo qualidade. Na prática, a média caiu de pouco mais de 40 FPS com o DLSS 4.0 para cerca de 32 FPS com o DLSS 4.5. Em 1440p, a perda foi menor (aproximadamente 14%), mas voltou a subir para algo em torno de 20% quando o Ray Tracing foi desativado. Usuários com outras GPUs, incluindo uma RTX 4060 em versão para notebook, relataram impacto semelhante.

O comportamento é atribuído ao fato de que as GPUs mais antigas não contam com suporte nativo às precisões FP4/FP8 utilizadas pelo novo modelo de reconstrução de imagem. Além disso, os relatos apontam um aumento expressivo na demanda por memória. Enquanto placas das séries RTX 40 e 50 podem exigir entre 40% e 53% mais VRAM, modelos das linhas RTX 20 e 30 podem chegar a um salto entre 87% e 103%.

DLSS 4.5

Isso significa que placas com apenas 8 GB de VRAM podem enfrentar gargalos mais severos em jogos pesados, especialmente aqueles que combinam resoluções altas e Ray Tracing. Em compensação, usuários com modelos mais robustos, como RTX 2080 Ti e RTX 3080 Ti, relatam ganhos visuais evidentes, com cenários mais definidos e maior nitidez em elementos como vegetação, rochas e personagens.

Na prática, o DLSS 4.5 reforça a direção da tecnologia: mais fidelidade visual e imagens mais limpas, mas com o preço de um desempenho menor em GPUs de gerações anteriores.

Fonte: Wccftech

 


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