Os First Person Shooters mais influentes da história 1ª parte?

Ah, os jogos de tiro em primeira pessoa… Talvez não exista gênero mais amado e odiado na história dos games do que o First Person Shooter, ou apenas FPS. Resolvemos relembrar toda história dos FPS desde a sua gênese em Wolfenstein 3D (1992) até os dias de hoje, e eleger os vinte FPS que mais influenciaram a indústria dos games em toda sua história.

Com intuito de tentar minimizar os mi mi mis, resolvemos não criar um Top 20 propriamente dito, mas apenas listar os vinte que consideramos mais importantes por ordem de aparição. Consideramos que todos os jogos escolhidos são igualmente importantes, pois representam momentos únicos na história dos games.

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Wolfenstein 3D (1992) – Id Software

Era uma vez um FPS… Aqui é onde tudo começa. A até então desconhecida Id Software lança seu segundo jogo no mercado e vira o mundo dos games de cabeça pra baixo. Wolfenstein 3D, o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa da história.

Doom (1993) – Id Software

Doom, da Id Software, foi na teoria, o segundo FPS da história dos games, mas na prática, o primeiro. Wolfenstein 3D (também da Id Software) teve todo o mérito do mundo por despertar o desejo de milhões e milhões de pessoas pelos shooters em primeira pessoa, mas Doom é Doom meu amigo. Mesmo sem poder pular, olhar para cima ou para baixo, Doom marcou época, e como marcou. Cenários claustrofóbicos, trilha sonora intensa, monstro pra tudo que é lado e… a escopeta. Aqui começa a história das escopetas nos FPS, e até hoje ninguém soube tratar tão bem essa arma como a Id Software.

https://www.youtube.com/watch?v=lQjC7C-IbW0

System Shock (1994) – Looking Glass Studios

Um jogo praticamente desconhecido de muita gente, mas tecnicamente revolucionário. Juro pra vocês que se eu tivesse jogado System Shock na época do seu lançamento eu teria ficado maluco, não que hoje eu não seja. Os gamers ainda estavam curtindo a revolução causada pela Id Software com seus Wolfenstein 3D e principalmente Doom, e me vem essa tal de Looking Glass Studios e cria um FPS com elementos de RPG, trama sci-fi elaborada e visão 3D real! Sim, em System Shock você podia olhar para todas as direções, pular e se agachar. Um jogo muito a frente do seu tempo, e talvez essa tenha sido sua maior falha.

Descent (1995) – Parallax Software

Esse é um FPS bem diferente. Em Descent você não controla um homem, uma mulher, um alien, um zumbi, um robô, ou qualquer outra coisa que tenha braços e pernas e seja capaz de empunhar uma arma; Descent é um jogo de nave em primeira pessoa. Você é um mercenário contratado por uma empresa mineradora para eliminar os robôs e equipamentos que trabalham em minas espalhadas por planetas do nosso Sistema Solar e que foram infectados por um vírus. O grande diferencial de Descent foi na parte técnica, uma coisinha que muita gente não se toca, mas que teve um grande impacto no que veio a seguir. Descent foi o primeiro FPS a trocar o método de renderização de algumas animações de sprites para polígonos.

https://www.youtube.com/watch?v=LtgepMDikeU

Duke Nukem 3D (1996) – 3D Realms

Mesmo com a evolução gráfica de Descent um ano antes, Duke Nukem 3D ainda era um jogo com sprites, talvez até o último grande FPS a utilizá-los. Mas diferente de Doom, Duke conseguia olhar em todas as direções, pular e se agachar, uma grande evolução para os fãs dos “verdadeiros FPS” (tenho que admitir que System Shock e Descent são bem diferentes de um FPS tradicional). Mesmo assim, o jogo traz muitas inovações ao gênero como o seu humor ácido; interação sem sentido com objetos de cenário como mictórios, karaokê e espelhos (sim, pela primeira vez era possível ver seu próprio reflexo em um espelho!); jetpacks; armas insanas; enfim, Duke Nukem 3D é uma obscenidade do entretenimento que jamais será esquecida. Quem jogou isso na época do seu lançamento sabe bem o que eu estou falando.

Quake (1996) – Id Software

E lá vem a ID Software novamente, pela terceira vez e com mais uma franquia de sucesso. Quake foi um jogo que pegou o embalo de Doom e elevou a jogatina a um nível diferente, pois conseguiu unir a tensão de um jogo extremamente sombrio a uma jogabilidade pra lá de frenética. Outro grande trunfo do jogo foi o seu modo multiplayer mais elaborado. Em Doom o multiplayer era mais como um quebra-galho, já em Quake é visível que tudo foi pensando no resultado final. Podemos afirmar com toda certeza que sua jogabilidade acelerada mais o modo multiplayer competitivo foram o pontapé inicial para os “FPS Skills” que surgiriam mais pra frente como Unreal Tournament, Quake III Arena e derivados. Ah sim, e não podemos deixar de comentar que um jogo de 1996 onde sua arma inicial é uma escopeta (sempre ela), já mostra pro que veio. E mais pra frente você pode encontrar a escopeta de cano duplo!

https://www.youtube.com/watch?v=a3dl303VfQs

Team Fortress (1996) – Team Fortress Software

Quando se fala em Team Fortress a maioria dos gamers pensam logo no sucesso absoluto de vendas da Valve, Team Fortress 2, baseado na engine Source de Half-Life 2; alguns mais saudosistas lembram de Team Fortress Classic, mod de Half-Life. Acontece que o Team Fortress original foi lançado logo depois de Quake e na verdade era um mod baseado na Quake engine e desenvolvido por três caras “normais” Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Esse jogo é um marco nos FPS por dois motivos: modo team play e por ser um mod. TF implementou o conceito de jogo em equipe e não o cada um por si que reinava até então. TF também implementou o conceito de classes, cada uma com suas armas e habilidade próprias. Os fato de TF ser um mod é uma coisa incrível, por ser algo totalmente independente e mesmo assim possuir uma enorme qualidade. O jogo foi tão bom que a Valve contratou os três malucos e eles mesmos foram os responsáveis por TF Classic e anos mais tarde por TF2.

GoldenEye 007 (1997) – Rare

Até o momento FPS era coisa restrita para computadores, pois os joysticks dos consoles da época não eram muito maleáveis a ponto de substituir o padrão teclado + mouse. Até que a Rare resolveu lançar no Nintendo 64 GoldenEye 007, o jogo que acabou com a fama de que um FPS não poderia ser divertido em um console. E o modo multiplayer? Fantástico! Juntar uma galera na sua casa + N64 + 4 controles + GoldenEye era diversão garantida. Era uma zona porque ninguém enxergava quase nada (não era mole dividir em quatro partes uma TV 20″ de tudo), mas todos se divertiam.

Half-Life (1998) – Valve

Excluindo-se RPGs e Adventures, a maioria dos games não prezava tanto assim a história, trazendo aquela trama envolvente, diálogo, etc. Realmente era uma coisa muito difícil de se ver e quando o assunto era FPS, nem se fala. FPS era feito para você atirar, matar e explodir coisas, nada mais. Até que uma tal Valve, empresa formada por alguns ex-funcionários da Microsoft, resolveu mudar um pouco as coisas, aliás, mudar bastante. Half-Life foi um dos FPS mais espetaculares que eu joguei na minha vida, se duvidar o melhor. O impacto que eu tive na época foi devastador. Logo nos primeiros minutos de jogo ao invés de aparecer meu personagem com sua arma empunho, eu me vejo dentro de um trem suspenso entrando em uma instalação científica e sem nada nas mãos. Nada de armas ou monstros, e no lugar disso eu vejo cientistas, policiais… “Pera lá, é possível NPCs em um FPS?”. Sim, a Valve conseguiu isso e foi um assombro o que eles fizeram, afinal estávamos em 1998. Foram quinze minutos de interatividade até achar um pé-de-cabra! No fim eu cheguei a conclusão de que, ao mesmo tempo, eu joguei um dos melhores jogos da minha vida e assisti a um dos melhores filmes de sci-fi da minha vida.

https://www.youtube.com/watch?v=GJRayEDZrFg

System Shock 2 (1999) – Irrational Games

Diferente de seu antecessor, System Shock 2 parece que foi lançado no momento certo. O mercado de jogos em primeira pessoa vinha crescendo bastante e o público buscava um algo mais nos FPS. “Algo mais” era o que não faltava em System Shock 2. Kevin Levine, mentor da série Bioshock, viu potencial no jogo de 94 e resolveu fazer uma continuação mais apurada e envolvente. A série então, passa para as mãos da Irrational Games que lança essa obra-prima em 1999. System Shock 2 é quase que um ponto central entre dois outros jogos que vieram depois. Em SS2 você tem a temática futurista e a estrutura de RPG encontradas em Deus Ex(2000), mas também tem o clima denso e utópco de Bioshock.

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