Este foi um post meu públicado aqui mesmo no gamevicio sobre Resident Evil, porém devido a sua extensão eu estou transformando ele em um artigo já que o espaço aqui é livre. Como tal eu o atualizarei sem aviso prévio na medida que for aprimorando argumento.
Survival Horror não existia como gênero até a Capcom nomear Resident Evil como tal, eles o nomearam como algo novo, um jogo de sobrevivência com terror e monstros que devido ao sucesso da franquia acabou se transformando em um MEME pelos fans para designar todo o jogo parecido com o game deles. Pois bem, deixe-me explicar algumas coisas…
Survival horror ou Resident Evil como gênero não é terror, embora tenha elementos de terror trash e gore o jogo começou como um adventure/puzzle com apelo arcade. Atenção para esse ponto “arcade” o que era arcade? Jogos de fliperamas, focado em ação intensiva, grande argumento viral e diversão rápida. Comparado com outros Adventures/Puzzles da época Phantasmagoria/Myst/Alone in the Dark Resident Evil é Softhorror pois não existe tanta violência escrachada e sim aquele tom de suspense e perigo eminente…
Olha como era os primeiros Adventure…
Estava na moda fazer Adventures no periodo de 92 a 95 nos consoles o Sega CD e 3DO forjava seu marketing sobre esse genero, onde Saturn e PSX pretendia melhorar ele cuja o ultimo console o da Sony o definiu por que foi o único que tinha técnicas de sombreamento avançadas podendo fazer a maioria das etapas em 3D.
Isso permitiu um novo tipo de Adventure com ênfase em ação…
Fade to Back é o game que promove isso…
https://www.youtube.com/watch?v=kgx66ff86T4
Deep in Fear no Saturn…
Beta de MGS com cenários Pré render e enfase adventure…
A diferença de Resident Evil para outros adventures era, qualidade CGI, ênfase arcade com sistema de gerenciamento de munição e inimigos desafiantes e o cenário de terror soft.
RE2 saiu da mansão clichê e revolucionou cidade o/ Mas Final Fantasy VII já não fazia a mesma coisa? E tomb Raider 1 e 2 que eram 100% 3D?
RE2 da mais ênfase na luta dos monstros “com sistema de gerenciamento de munição” tal luta fica em uma desvantagem para o jogador e ganha o argumento sobrevivência, e mapeamento sandbox com progressão semi linear “embora seja baseado em locais fechados como uma mansão não existe paginação de areas permitindo voltar a explorar locais já passados assim como mantêm informação resistiva como inimigos mortos não voltarem”. Com RE2 podemos dizer que a Capcom levou a dificuldade para baixo em relação ao primeiro jogo certo? RE3 e RE Code Veronica a mesma coisa por quê eles estavam acrescentando monstros mais poderosos enquanto personagens estavam ficando mais habilidosos.
Capcom fez o mesmo com Dino Crisis né? Jogo que o Chamava de Survival Panic pois nesse a munição não resolvia pois tinha que fugir dos dinossauros, não era a mesma coisa que Jurassic Park do Mega, com puzzles e câmera cinemática?
Qual vocês acham que é mais parecido com RE? Silent Hill ou Syphon Filter? Todos vão dizer SH mas é SF um redirecionador pois ele é nada mais que um adventure arcade com enfase em shooter, a diferença que este se assumia como shooter em terceira pessoa, era o terceiro passo. Mas não tinha horror ou zumbis lá!? É como eu mostrei existiram dezenas de Adventure alguns com zumbis, demônios etcs, ou fantasminhas mudar isso para terroristas ou dinossauros é apenas mudar o cenário e não o game.
RE4 mudou o cenário e seguiu a evolução que a Capcom queria para seu game, adventure/arcade e tirou a enfase dos puzzles, pois os puzzles era uma barreira de jogadores novos entrarem. E seguindo a evolução de perigo transformaram os zumbis em soldados universais… Já viu o filme A Coisa? Ele tem um cenário muito parecido com RE4 onde os zumbis não era putrefos e sim pessoas normais, assim como outros baseados em lendas urbanas conspirativistas dos anos 60 e 70.
Então existe um monte de erros vindo de todos lados com a série e tudo é culpa da Capcom.
Vamos aos erros.
1. Survival Horror não é gênero de jogo, ele é apenas um conceito de jogo baseado em cenário de terror, e por causa da grande maioria dos adventure/puzzle serem terror se popularizou.
2. Capcom é uma companhia de arcades desde sempre, criadora de Street Fighter e Megaman que são arcades. Adventure foram praticados em PCs com sistema de texto, são dos elementos opostos sua junção criaria um bigbang, e esse foi o objetivo da Capcom criar um titulo que normalmente eles não faria com os argumentos opostos ao comum.
3. O único motivo para existir tantos Adventure naquela época era as limitações técnologicas, cenários detalhados somente com angulos específicos ou em pré renderização. De RPGs a games de luta “Tekken, Street Fighter EX” Todos eram feitos dessa maneira, mas bastou os novos consoles chegar que esse método de fazer jogo foi substuido por primeira e terceira pessoa.
4. Ninguém perguntou ao público geral se ele queria evolução… Uma característica fundamental da industria game desde sempre é formar uma competição entre os gêneros e ditar os gostos dos produtores mas nunca dos jogadores, todos os jogos foram para adventure por que produtores queriam contar historias e não fazer jogos. RPGs foram bem aceitos por sua aproximação com Text Based mas Plataformas, fighting, Action não foram bem aceito. Assim como essa passagem do text based para inteiração não foi bem aceita. O jogo mudou, e a maneira que nós olhamos ele também.
Só para fechar Resident Evil 2, 3 e Code Veronica usa elementos fortes de filmes como Missão impossível, exterminador do futuro e predador enquanto o terror é apenas essa sinopse zumbis, monstros e conspiração. Como isso é terror? Pelos elementos de jogo, mas em filme é impossível fazer disso um terror, e se o tentar será uma porcaria. Por que um filme de terror é feito sobre um argumento básico, o perigo é eminente, mas desconhecido o espectador sabe quem conspira contra os protagonistas somente quem não está a par da trama vai achar algo investido e é nesse ponto que se prova essa divergência de opinião. Resident Evil foi um textbased para pessoas que não queria jogar um textbased, a maioria não tem nem ideia do que acontece nos ligamentos entre uma trama ou outra então nessa superficialidade a conspiração se torna suspense pelo menos até chegar REcode veronica 4 e 5 e colocarem todos os argumentos na mesa.
