Nintendo enviou equipe de elite, incluindo Shigeru Miyamoto, para orientar estúdio de Mario’s Picross

A Nintendo levou muito a sério o desenvolvimento de Mario’s Picross no Game Boy

A Nintendo levou muito a sério o desenvolvimento de Mario’s Picross no Game Boy. Segundo uma nova entrevista, a empresa chegou a enviar alguns de seus criadores mais lendários, entre eles o próprio Shigeru Miyamoto, para orientar diretamente o estúdio Jupiter, responsável pela adaptação do clássico puzzle para o portátil.

Em conversa com a Famitsu, o CEO da Jupiter, Makoto Nakayama, contou que a Nintendo se envolveu profundamente no projeto desde o início. Nakayama já havia trabalhado na Intelligent Systems e tinha relação próxima com figuras importantes como Satoru Iwata, Masahiro Sakurai e Miyamoto, o que facilitou a colaboração entre as empresas.

A parceria começou quando Nakayama comentou sobre transformar enigmas de jornais em videogame. Foi então que Miyamoto ofereceu Mario como protagonista, iniciando uma cooperação que ele descreve como “perfeita”. O projeto duraria entre seis meses e um ano, o que ajudou a manter a integração entre as equipes sem comprometer grandes produções internas da Nintendo.

Mario

Um dos pontos mais marcantes da colaboração foi a presença de Yoichi Kotabe, artista veterano que supervisionou a parte artística do jogo. Kotabe tem no currículo trabalhos com Hayao Miyazaki, incluindo Heidi e Nausicaä do Vale do Vento, além de contribuições na animação de Pokémon X e Y e vários filmes da série. Foi ele quem ensinou o diretor da Jupiter, Meguro, a desenhar Mario da forma correta.

Nakayama também recebeu orientação direta de Miyamoto. Segundo ele, o criador de Mario o “treinou pessoalmente” sobre a essência do personagem. Para equilibrar a troca, Meguro comentou que também teve um mentor de peso: Tsunekazu Ishihara, figura central da franquia Pokémon, que lhe transmitiu conhecimentos de design de jogos.

O desenvolvimento de Mario’s Picross começou logo após lançamentos como Mario is Missing e os jogos de Zelda para CD-i, projetos terceirizados que não agradaram o público.

Fonte: GamesRadar

 


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