The Witcher 3 quase não exigiu que o jogador escolhesse entre Yennefer e Triss

The Witcher 3 esconde detalhes curiosos de seu desenvolvimento que muitos fãs desconhecem

The Witcher 3 esconde detalhes curiosos de seu desenvolvimento que muitos fãs desconhecem. Adam Badowski, co-CEO da CD Projekt Red, revelou recentemente que a famosa escolha romântica entre Triss e Yennefer não estava nos planos iniciais do RPG. A possibilidade de romance com Triss Merigold só foi adicionada tardiamente durante a produção.

“Não estava [presente] desde o início”, afirmou Badowski em entrevista. Segundo o executivo, a equipe sentiu que faltava algo na narrativa pessoal de Geralt. “Em determinado momento, entendemos que havia uma ausência de conflito pessoal. Claro que tínhamos a Ciri, mas faltava alguma coisa”, explicou.

Foi quando surgiu a sugestão de oferecer aos jogadores a escolha romântica entre as duas feiticeiras. “Esta decisão foi tomada bastante tarde no desenvolvimento, mas foi ótima. Foi uma grande decisão”, completou Badowski.

The Witcher 3

Essa informação explica por que The Witcher 3 parece dar mais peso narrativo ao romance com Yennefer. A maior parte da história foi originalmente concebida com foco nela, que é uma figura central nos livros de Andrzej Sapkowski. Como revelou Marcin Blacha, escritor principal do jogo: “A coisa mais importante sobre Geralt e sobre os livros é o relacionamento entre Geralt, Ciri e Yennefer”.

É interessante notar que Yennefer não apareceu em nenhum dos jogos anteriores da franquia, em parte porque o estúdio estava adiando a responsabilidade de dar vida a uma personagem tão importante da obra original. Já Triss Merigold teve presença marcante em The Witcher 1 e 2, inclusive como opção romântica principal nesses títulos.

O remake de The Witcher 1, atualmente em desenvolvimento, deverá reimaginar completamente as cenas românticas do jogo original, que Badowski descreveu como “infantis”, referindo-se aos controversos cards de conquistas sexuais. Entretanto, o projeto está atualmente paralisado devido à transição para a Unreal Engine 5, mesma tecnologia que será utilizada no futuro The Witcher 4.

Fonte: Eurogamer

 


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