A tecnologia “Unlimited Detail” surgiu há pouco mais de 1 ano atrás encabeçado pelo australiano Bruce Dell, e depois de ficar “desaparecido” durante todo este tempo, somente agora ele retorna com novidade (em vídeo) sobre esta tecnologia ” e com sua companhia chamada Euclideon.
Pode se dizer que esta tecnologia conhecida como “Unlimited Detail” (Detalhe ilimitado) vai ser a grande revolução da tecnologia utilizada em jogos eletrônicos 3D, sendo ela uma grande candidata a trazer gráficos impressionantes aos games sem necessitar de um computador da NASA para renderizar as imagens.
Basicamente, esta tecnologia renderiza as imagens de maneira diferente à técnica utilizada atualmente. Hoje os jogos são baseados na utilização de polígonos para a construção dos objetos virtuais ” que tem sua quantidade limitada para garantir um bom desempenho em consoles e computadores, deixando para as engines dos jogos o trabalho de controlar que objeto será carregado a cada momento de acordo com as ações do jogador.
A proposta desta nova tecnologia é deixar de lado os polígonos e passar a utilizar “Átomos virtuais 3D” ” que funcionariam como uma nuvem de pontos para formar as imagens ” basicamente de maneira semelhante como os átomos se comportam no mundo real. Desta forma, o sistema se encarregaria de renderizar apenas os átomos visíveis de acordo com o ângulo de visão no jogo ” que é algo semelhante à tecnologia de polígonos, mas realizada de forma muito mais precisa, permitindo uma maior quantidade de polígonos em exibição ” o que se converte em muito mais detalhes nos gráficos do jogo
