Imagine que você conheça aquela…

…loira. (Olha a cara de surpresa dela.)
Você não tem a mínima idéia de como ela é, se ela gosta do mesmo filme que você, dos seus tipos, música e afins, mas ela… é linda. O cheiro dela é tão maravilhoso que você se sente em um mar de rosas cada vez que dá “aquela” cheiradinha no pescoço dela.
Mas aí um dia, você descobre que ela estava só de “oba-oba” com você, e os pais dela são Argentinos e a casa cai. Da Princesa, ela se tornou o “cão chupando manga” e você não quer mais ver ela na sua frente.
Esse é um bom exemplo que pode ser comparado a um jogo que tenha muito gráfico. A primeira vista, é uma maravilha… mas quando se conhece dele, a situação muda. Existem alguns que dizem ao respeito de imersão, onde é o gráfico que faz isso, mas é trabalho dos sons e eventos durante o jogo. Sabe aquela parte onde a história “dá aquela virada” e ao invés de dar um soco na cara do Stalin, você tem que pegar o carro, dar um 360 graus e tacar fogo nele? Bem dessa.
E eis que a palavra-chave para o sucesso de um jogo é a Variedade. Sem variedade o jogo não “vive”, não vai pra frente. Um jogo com gráfico e sem variedade é como uma paisagem… bonita, mas dá sono.
Uns bons exemplos onde se tem a dita variedade, e são jogos de muito sucesso é o Duke Nukem Forever, sequência do aclamado “Duke Nukem 3D”, onde o jogador podia fazer “quase de tudo”.
https://www.youtube.com/watch?v=eOnz8lmahHk
Vai uma pipoquinha aí?
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“Portal 2” também é outro que apostou na variedade… e muito carisma.
[BILL]ley dá as caras no Portal 2.
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E não podia faltar para o Half-Life 2.
Alyx manda uma “piscadinha”.
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Realmente não tem jeito. Os gráficos podem até atrair a nós, meros mortais… mas o tempo passa, o gráfico enjoa e o que predonima é a jogabilidade e variedade.Estes exemplos são os principais fatores que… como diria a minha Avó… “Nem tudo que brilha é ouro”.
Mas e vocês? Concordam com o que foi dito aqui?
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Notícia 100% original por Gustavo M.
