
Exploramos o primeiro console da Sony, que trucidou a Nintendo e a Sega nos anos 90
A primeira guerra dos consoles de verdade foi deflagrada entre a Nintendo e a Sega no fim dos anos 1980 e início dos anos 1990. Dos escombros, as duas empresas saíram arranhadas, mas ainda assim erguidas, lançando o Nintendo 64 e o Sega Saturno, respectivamente.
O que nenhuma das duas esperava é que uma empresa novata entrasse no ramo e aniquilasse a concorrência. A Sony, já famosa por produzir outros produtos eletrônicos, entrou de cabeça no mercado de games em 1994, no Japão, e no ano seguinte no resto do mundo. O console foi o primeiro a vender mais de 100 milhões de unidades, feito obtido após nove anos e meio depois do lançamento.
Gostar ou não do console, devastado pela pirataria no Brasil, não importa tanto. Aqui, se popularizaram tecnologias ainda usadas (como duas alavancas analógicas) e se declarou o fim, a plenos pulmões, do cartucho.
Exploramos a biblioteca do PlayStation 1 e compilamos oito games obrigatórios para qualquer colecionador.
gran turismo
Gran Turismo | Sony | 1998 | PlayStation
Kazunori Yamauchi gostava de carros e videogame. Em “Gran Turismo”, suas duas paixões ficam claras, tanto na obsessiva simulação da direção, que levou a série ao status máximo de hardcore, quanto pelos gráficos absolutamente impressionantes para a época.
Com mais de 180 carros e 11 pistas, “Gran Turismo” pode parecer pálido diante de sua sequência, que traz mais de 650 carros, mas as mais de 10 milhões de cópias vendidas mostram que esse game tinha mais que um motor robusto.
castlevania
Castlevania: Symphony of the Night | Konami | 1997 | PlayStation
Alucard tem alguns problemas com seu pai, o vampirão malvado Dracula, constante vilão da série “Castlevania”. Em vez de resolver com algumas conversas emocionais, o vampiro invade o castelo do papai, espada em punho, e revoluciona a franquia no processo.
Pegando emprestado elementos da franquia “Metroid” e mesclando com elementos de RPG, “Symphony of the Night” é corresponsável pela criação do subgênero “Metroidvania”. Ã um clássico absoluto, que influenciou quase todos os “Castlevanias” produzidos desde então.
final fantasy
Final Fantasy VII | Square | 1997 | PlayStation
Um dos mais consagrados RPGs de todos os tempos, “Final Fantasy VII” traumatizou toda uma geração de jogadores com a brutal morte de Aeris nas mãos do vilão cabeludo Sephiroth.
No mais, “FF VII” é a Square em seu pináculo criativo, colocando seus personagens de cabelo espetado e armas implausíveis para salvar o mundo, um turno de cada vez. Até hoje, os fãs clamam por um remake, provando a força deste que é, provavelmente, o maior RPG de sua geração.
parappa
Parappa the Rapper | Sony | 1997 | PlayStation
Os anos 90 eram uma época diferente, por isso, algumas coisas não traduzem muito bem quando avaliadas nos sóbrios anos 2000. “Parappa the Rapper” é um game de ritmo que conta a história de um intrépido cachorrinho rapper que encontra, entre outros personagens, uma cebola mestre de caratê e uma galinha que apresenta um programa de culinária. Soa insano – e provavelmente é ” mas o game plantou a semente do que um dia seria a bolha de games musicais, como “Guitar Hero” e “Rock Band”.
medal of honor
Medal of Honor | EA | 1999 | PlayStation
Se existe algum responsável pela saturação de games de tiro na segunda guerra, é este jogo da EA. Claro, a ideia de matar nazistas não é nova: “Wolfenstein” já havia feito isso no início da década.
A franquia, um retumbante sucesso de público e crítica, trouxe os viscerais combates da guerra para as telinhas. E na época isso era original. O game, lançado um ano depois de “O Resgate do Soldado Ryan”, foi também dirigido por Steven Spielberg, mostrando as pretensões cinematográficas da publisher quando criou a franquia.
resident evil
Resident Evil | Capcom | 1996 | PlayStation
Causar medo em um videogame hoje em dia é bem mais simples, com os gráficos realistas da atual geração. Em 1996, a ideia era um pouco mais absurda. Isso não impediu Shinji Mikami de botar um esquadrão militar em uma aterrorizante mansão abarrotada de zumbis e outras criaturas mutantes, com um suprimento limitado de munição e uma miríade de puzzles complicados. Nascia ali um clássico, um gênero e um trauma para jogadores que se aventuravam pelo infame corredor com o cachorro que pula pela janela. Quem jogou, sabe ” e treme.
tonyhawk
Tony Hawk Pro Skater 2 | Activision | 2000 | PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PC
Nos anos 90, conceitos como “radical” e “irado” voavam de um lado para o outro e uma constante nessa onda era a figura do skatista. Capitalizando nisso, a Activision lançou, bem no final da década, um game licenciado com o maior skatista da época, Tony Hawk.
A sequência do game é o pináculo do gênero, que tem elementos de corrida, ritmo e até luta, se você pensar nos combos necessários para ampliar a pontuação. Você pode nem ter chegado perto de um skate na vida, mas se jogou, sabe ” pelo menos em nível fundamental ” como fazer um ollie, manual, noseslide, entre outras tantas manobras.
tatics
Final Fantasy Tactics | Square | 1997 | PlayStation
Paciência é uma virtude, já diziam os velhos sábios. Se o jogador quer se aventurar por “Final Fantasy Tactics”, vai precisar de paciência aos borbotões. Não apenas para a lenta jogabilidade, que exige planejamento meticuloso de cada um dos personagens na tela, mas para uma das piores traduções da história dos games.
Ok, realmente, não chega ao nível viral de “All your base are belong to us”, mas ainda assim, era bem ruim. Se o jogador encarasse tudo isso, tinha pela frente uma gigantesca aventura, com 20 tipos de profissões e mais de 400 habilidades, em um épico tático de proporções impressionantes ainda hoje.