O game designer Stephen Hood disse a CVG que sua equipe planejou com muita antecedência o game para levar os consoles ao limite.
Questionado sobre se os hardwares estão começando a alcançar o topo de suas capacidades, Hood respondeu:
“Sim. Certamente no início de qualquer geração as pessoas se impressionam com a quantidade de memória disponível, a capacidade de armazenamento do processador, e todas essas coisas. O que é que vamos ser capazes de fazer com isso? Vai ser incrível!”
Ele acrescentou: “Mas você pode preencher rapidamente isso o que não acontece quando os consoles chegam aos seus limites de hardware,então você tem que ano a ano tornar-se um pouco mais inteligente na maneira que você trabalha nisso”
Um exemplo, disse Hood, é a forma como os desenvolvedores de F1 2011 estão lidando com equipes de pit.
“Um dos nossos grandes desafios técnicos do próximo jogo é ter todas as equipes de pit lá, assim 15 personagens animados por equipe que podem aparecer todos juntos no pit lane” explicou.

