Philipp Weber, diretor narrativo de The Witcher 4, reconhece a dificuldade de superar a excelência de The Witcher 3, um dos jogos mais aclamados, e compartilha a preocupação sobre como alcançar esse feito.
O diretor narrativo acredita que comparar jogos de forma “matemática” não é apropriado, pois a recepção de The Witcher 3 é subjetiva e varia entre os jogadores.
A abordagem para The Witcher 4 é manter a filosofia de criação de The Witcher 3, focando em contar histórias e criar quests, mas sem tentar apenas replicar o antecessor.
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“The Witcher 3 foi um dos melhores jogos já feitos, como eles vão superar isso? Eu fico tipo ‘é, como vamos conseguir fazer isso?’”
Philipp Weber cita seu apego por The Witcher 1, apesar de suas falhas técnicas, para ilustrar como o amor por um jogo é subjetivo e influencia sua visão para The Witcher 4.
“Eu sei que muita gente tem problemas com isso, mas eu adoro. Garantir que algumas pessoas realmente amem The Witcher 4 e, com sorte, essas pessoas sejam as mesmas que amam The Witcher 3, porque a filosofia que tínhamos, como fazemos jogos, como criamos as missões, o que The Witcher significa para nós, continua a mesma.”
A equipe da CD Projekt Red pretende criar um jogo que os fãs de The Witcher 3 amem, preservando os elementos essenciais que definem a franquia.
Fonte: GamesRadar
