Duke Nukem Forever foi originalmente anunciado em 28 de abril de 1997 pela 3D Realms, e o objetivo é que fosse lançado até meados de 1998. Em meio à produção, a nova engine de Quake II foi lançada, e era tão superior à engine usada em DNF que os desenvolvedores decidiram comprá-la por cerca de 500 mil dólares. Em agosto e setembro, foram lançadas as primeiras imagens de como o game ficaria na nova engine, mas a Quake II só chegou ao estúdio meses depois, em novembro de 1997. O jogo chegou a ter um trailer apresentado na E3 de 1998.
O problema é que, logo depois, a Epic anunciou a afamada Unreal Engine, e o pessoal da 3D Realms tinha problemas sérios em conseguir renderizar o deserto de Nevada com a Quake II. Você pode imaginar o que aconteceu, certo? Eles mudaram a engine novamente. Só para contextualizar, uma engine (ou motor), é uma plataforma que funciona como um conjunto de ferramentas que simplifica o desenvolvimento de um game, na medida em que renderiza os gráficos, simula a física, gerencia a memória de arquivos e dá suporte a diferentes linguagens, animações, sons e Inteligência Artificial. Isto é, por conta dela, não se cria nada do zero, mas cada uma tem um modo particular de funcionamento.
Assim, no final de 1999, Duke Nukem Forever ainda estava mais no papel do que na tela, por conta do aumento de sua complexidade. Outro fator imperativo é que o diretor do game sempre queria novos elementos, o que desacelerava a conclusão do game, e o estúdio começava a afundar em dívidas. Em 2000, os direitos da publicação do jogo eram de uma outra empresa, a Gathering of Developers. Neste ano, um trailer impressionante do game foi lançado, e um dos fundadores da Gathering faleceu. A companhia fundiu-se com a Take-Two.
Duke em 2000
https://www.youtube.com/watch?v=JSsJ4nPrwvg
Por conta da demora, a Take-Two e a 3D Realms entraram em notórios conflitos públicos, que culminaram com o diretor de DNF afirmando que “o dinheiro e o tempo são nossos, então ou somos completamente burros, ou acreditamos em nosso produto”. Em 2003, somente 18 pessoas trabalhavam no título. A novela se arrastou até 2006, quando a Take-Two ofereceu 500 mil dólares ao time de desenvolvimento, se o game estivesse pronto até 31 de dezembro do mesmo ano. A 3D Realms, porém, afirmou que não tinha interesse no dinheiro, somente na obra. Muitos membros da equipe, cansados, passaram a procurar outros empregos e dez deles saíram da empresa.
No começo de 2007, o diretor postou duas vagas para a equipe, em sites especializados. Tudo indicava que Forever seria lançado logo. Mais um vídeo chegou à imprensa em dezembro de 2007, e outro vazou em 2008. A produção já tinha gastado 20 milhões, e pediram mais seis para a Take-Two, para finalizar o jogo. A publicadora ofereceu 2,5 milhões adiantados e mais 2,5 quando o game fosse lançado. O diretor rejeitou a oferta e suspendeu o desenvolvimento em maio de 2009. Nas semanas seguintes, os funcionários lançaram imagens, artes conceituais e uma versão demo na Internet, como um modo de dizer adeus ao jogo.
Apesar de tudo isto, a 3D Realms continuava a trabalhar em Forever, com somente nove ex-funcionários que o faziam de suas próprias casas. Eles criaram uma nova empresa, a Triptych Games, e procuraram uma nova empresa, a Gearbox para polir a versão de PCs e portá-la para os consoles. Por fim, o jogo foi anunciado novamente em 2010, sob o mote de que “Duke não pode morrer”. Ufa.
Os lançamentos do Duke
1991: Duke Nukem / MS-DOS
O primeiro game a franquia teve seu foco em plataforma 2D, com coleção de itens pelo caminho para melhora de armas do protagonista, maior saúde, e artigos especiais.
1993: Duke Nukem II / MS-DOS
Com o mesmo estilo do primeiro e história um pouco diversa: aqui os alienígenas entram em cena e tentam roubar o cérebro de Duke para planejar um ataque.
1996: Duke Nukem 3D/ MS-DOS, Mac OS
Tiros, humor, garotas seminuas e muita controvérsia foram responsáveis por fazer de DN3D um dos games mais amados pelos jogadores.
1997: Duke Nukem 3D é lançado para Sega Saturn e Game.com.
O Nintendo 64 ganha o mesmo jogo, com nome diferente: Duke Nukem 64.
1998: Duke Nukem 3D lançado para Mega Drive, somente no Brasil.
Pois é, acredite ou não. O PlayStation leva um novo título: Duke Nukem: Time to Kill.
1999: Duke Nukem: Zero Hour
Lançado com exclusividade para o Nintendo 64. Um remake do primeiro jogo chega ao Game Boy, mas utilizando a mesma história do segundo título.
2000: Duke Nukem: Land of the Babes é distribuído para o PlayStation.
2002: Duke Nukem: Manhattan Project chega aos PCs.
Enquanto Duke Nukem Advance é lançado para o Game Boy Advanced.
https://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/d/duke_nukem_advance-165613-1.jpeg
2004 ” 2007: Várias versões de Duke aparecem para celulares, como Duke Nukem Mobile, Duke Nukem Mobile: Bikini Project e Duke Nukem Arena.
2008: O nostálgico Duke Nukem 3D ganha versão para a Live Arcade do Xbox 360.
2009: Hora de Duke Nukem 3D aparecer para IPod, Iphone e para os celulares da Nokia.
2010: Duke Nukem: Manhattan Project, de 2002, ganha translação para Live Arcade do Xbox 360.
2011: O ano que Duke retorna em Forever.
Os bastidores da equipe de desenvolvimento
Sem legenda por equanto.
https://www.youtube.com/watch?v=JzmF45lfxwM
https://www.youtube.com/watch?v=ciAj7V6jbY4
Nota final
Eu não cheguei a jogar os dois primeiros títulos, joguei somente DK3D e junto com Quack e DOOM, Duck definiu meu conceito de FPS. Duke é um icone na historia dos jogos. Seu lugar esta assegurado forever junto a outros grandes icones.
Forever é um retorno aos anos 90, onde o atire antes de pensar era predominante, certamente ele não decepciona essa geração de jogadores avida por bebidas, mulheres e Rock-roll e provavelmente este seja um dos últimos títulos neste estilo. Espero que não, mas se for. DNF encerra-o com chave de ouro.










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