A incrível tecnologia de captura em LA Noire ainda tem muito a dizer. O resultado excepcional tem sido visto nos trailers de ação do jogo e segundo a Team Bondi e a Rockstar vai ajudar a reduzir ainda mais as diferenças entre os jogos, cinema e televisão.
De acordo com o líder do estudo, Brendan McNamara em um relatório intitulado “The Making of a Noire” feito pela Desenvolver Magazine fala sobre o impacto e o processo criativo por trás do jogo de ação e detalha os procedimentos da chamada tecnologia de detecção de gestos MotionScan, que usa 32 câmeras de alta definição para gravar gestos do ator e traduzir o jogo.
Em suas próprias palavras: “Quando essa tecnologia é capaz de captar os movimentos do corpo inteiro, o nível de realismo é tal que será difícil fazer a distinção entre jogos, cinema e televisão. Em segundo lugar, para os produtores de filme significa a captura de informações pode criar cenas de seus filmes e edita-los. Você Pode ajustar a ação, mudar as câmeras, iluminando a cena outra vez até que estejam satisfeitos. “
Como resultado da captura de gestos a Team Bondi disse que as pessoas que testaram o jogo trataram os personagens como atores reais em LA Noire. Nas palavras de Oliver Bao, diretor de tecnologia, “Nós temos pessoas que nos dizem para remover um determinado personagem, por ele parecer muito esnobe” Assim como em um filme ou televisão, esses jogadores estão sendo muito mais envolvidos.





