Ir para o conteúdo

FPS com kits de recuperação de vida não é ultrapassado, ao menos para o designer de Resistance 3

resistance3-vga-trailer.jpg

Como todos já sabemos os produtores da Insomniac Games vem trabalhando no desenvolvimento do terceiro jogo da franquia Resistance,que conta a invasão alienígena na Terra e teve grande sucesso entre os jogadores e críticos. O designer Drew Murray falou recentemente em Los Angeles um pouco mais sobre o jogo e qual foi a chave para a franquia Resistance se diferenciar no mercado .

“Eu considero tudo, desde o sistema de controle passando pelos gráficos, efeitos, ambientes … Eu acho bem mais polido e parece muito diferente do anterior. Além disso, acho que me senti mais confortável, para dizer “isto é Resistance.”

03601172-photo-resistance-3.jpg

Murray disse ainda que o sistema de recuperação de vida se encaixa perfeitamente com o estilo do jogo.

“Acho que somos diferentes dos outros jogos,Resistance não é baseado na regeneração de vida, Resistance é baseada em kits. é um sistema antiquado? Perfeito, eu sinto que isso cai como uma luva para o nosso jogo. Kits são perfeitamente adequados para manter o estilo, ele incentiva os jogadores a serem mais agressivos, porque eles não precisam se cobrir a cada poucos segundos para se recuperar. Nós queríamos nos concentrar mais nessa ideia ,que teve de voltar ao sistema clássico dos kits de coleta para restaurar a vida “

Resistance-3.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=X63ayOpptL4

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio