Comparação gráfica de 3 plataformas no MP do Dragon Age 2

Após as desanimadoras versões nos consoles de Dragon Age: Origins, a BioWare tem muito a provar com a sequela e baseado nas nossas experiências com o jogo ao longo dos últimos dias, o estúdio cumpriu. A enorme diferença entre as versões PC e PS3/360 foi reduzida, e apesar da versão de computador suportar tecnologia DirectX 11 de ponta, mais uma melhoria no trabalho de arte que se pode descarregar, as versões de console estão na mesma muito competitivas de uma perspectiva visual.

Claro, as probabilidades são que já jogaram o demo de Dragon Age II, recentemente lançado. As boas notícias são que as versões PC e PS3 foram significativamente ajustadas, alteradas e melhoradas desde o código que existe por aí, e apenas a transferência Xbox 360 realmente representa a qualidade do produto final. De uma certa forma, este artigo não é só sobre a comparação dos três jogos, é também sobre informar o quão as coisas melhoraram do código de amostra que já jogaram.

Como habitual, vamos começar com uma directa comparação entre as versões Xbox 360 e PlayStation 3 de Dragon Age II, apoiada com uma galeria de comparação de formato triplo.Vejam o video de comparação grafica entre as 3 plataformas.

https://www.youtube.com/watch?v=ZO_S2x67UbA

Agora parece que a demo PlayStation 3 era baseada num código por terminar uma vez que existe um número de pequenas melhorias tanto em termos de aspecto e performance. O halo no campo de profundidade está agora implementado na PS3, tornando-o igual ao PC e 360, e apesar de ainda existirem algumas diferenças na implementação de sombras (filtro de proximidade de percentagem bilinear básica na PS3, com penumbras com ruído no PC e 360), as sombras automáticas parecem estar mais aproximadas. Na verdade, quanto a este último aspecto, o jogo PS3 parece estar mesmo mais perto da versão PC.

A versão de Pc, porém é a melhor, mas as do ps3 está tão boa a ponto de ser comparado com a melhor plataforma de games e que utiliza o directx 11.Mas todos sabem que existe um longo processo de bloqueio de evolução dos Pcs feito pelos representantes dos consoles, mas essa é outra história.

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