Dragon Age II mais tático que Origins

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Mike Laidlaw, desenhador chefe da BioWare, falou com o jornal The Guardian sobre a segunda parte da série Dragon Age, enviando aos fãs uma mensagem tranquilizadora sobre um suposto corte nas possibilidade tácticas da sequela.

Laidlaw reconheceu que, “Há sempre um risco de alienar os jogadores hardcore quando mudas algo, não seriam hardcore se não gostassem de verdade aquilo que havia. Mas quisemos garantir de que mantínhamos os elementos que fizeram de Origins um jogo fortemente baseado na táctica e no trabalho de equipa.”

“Agora toda a equipa torna-se numa parte deste concerto da morte, o que faz com que o jogo seja mais táctico,” explicou ele. “O facto é que agora entras em combate e mexes-te mais, em vez de ficares estupidamente quieto na tua posição.”

“Houve alguma polémica e más reacções,” comentou Laidlaw. “As pessoas perguntavam:’O quê, transformaram-no num jogo de acção?’. A resposta é que, sinceramente, os jogos de acção têm vindo a roubar ideias dos RPGs nos últimos cinco anos… pelo que é o momento de nós, como género, dar-mos uma vista de olhos por todos esses elementos que os jogos de acção têm vindo a fazer excepcionalmente bem e perguntarmos o que podemos aprender com eles.”

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