Resumo:
Iwata discutiu algumas coisas sobre sua vida pessoal e como Miyamoto influenciou sua vida. Depois, falou sobre games sociais e a interação entre jogadores em todo tipo de jogo (desde Arcades antigamente, passando por jogos no N64, Pokémon e também por jogos da concorrência como CoD, WoW e a Xbox Live) nos últimos 25 anos e ainda está nisso.
Falou que Mario é popular porque ele sempre consegue trazer coisas novas. Tetris e The Sims atraíram mulheres para os games. Também falou de Kirby e como ele nasceu. Seu primeiro nome traduzido era Tinkle Popo, o que precisou ser mudado. A cor rosa foi trocada pra branca quando ele chegou na América do Norte.
Depois, comentou do 3DS e as coisas que vem junto (como os AR Games) e o aspecto social que está junto (mostrar pros seus amigos o que o portátil faz, etc).
Reggie subiu ao palco para falar do 3DS. O portátil terá suporte ao sistema de filmes Netflix na América do Norte, além de diversos conteúdos em 3D de produtores diferentes que estão por vir. Gravar vídeos em 3D é indicado novamente que poderá ser adicionado como característica no Nintendo 3DS. Mais de 10 mil hotspots da AT&T compatíveis com o 3DS existirão nos EUA em aeroportos, restaurantes e mais.
O Nintendo 3DS terá uma linha de “3D Classics” (além do Virtual Console com jogos de Game Boy e as novidades: Game Gear e TurboGrafx-16). Essa linha serão jogos antigos em 3D. Todos serão vendidos na loja online do portátil.
Iwata volta ao palco e começou a falar de novos jogos. Ele começa a mencionar que Mario é um personagem que sempre está nos consoles e com o 3DS não será diferente.
Novo Mario para o Nintendo 3DS é revelado. Mais detalhes na E3 2011. Confira as imagens:
Iwata mostra algumas imagens de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e comenta que a Nintendo estará preparando algo para comemorar os 25 anos de Zelda neste ano.
Novo trailer de The Legend of Zelda: Skyward Sword é mostrado.
Iwata continua a palestra comentando sobre a indústria. Ele comenta que está muito difícil para os desenvolvedores trabalharem hoje em dia. Que cada pessoa tem um trabalho específico e todos não conhecem todos. Iwata sente que o aspecto social nos games está dividindo os desenvolvedores, o que pode causar problemas grandes no futuro.
Sobre jogos no celular a preço baixo ou até mesmo de graça, Iwata pergunta se manter produção de games com produções milionárias ainda é uma prioridade para a indústria.
Iwata comenta que é importante também criar conteúdos que atraiam a atenção dos jogadores nos primeiros 10 minutos. Caso contrário, você pode perdê-los. O game também precisa ser fácil de entender e ser explicado.
A Nintendo deseja fazer o impossível, possível, através de vários métodos de inovação. Iwata acredita que todos podem aprender de cada um. “Confie na sua paixão. Acredite no seu sonho”.
Iwata encerra sua palestra por volta das 15h.



