Logo depois que terminamos Oblivion em 2006, a equipe da Bethesda Game Studios mergulhou a todo vapor para fazer o Fallout 3. Mas nós também colocamos algumas idéias no papel sobre o que iriamos fazer depois de Fallout, e decidimos que seria Skyrim, com o regresso dos dragões ao The Elder Scrolls. Nós geralmente começamos escrevendo de forma geral sobre do que se trataria o jogo. E Skyrim falou para todos nós quase por si só. O berço da civilização dos homens: robusta, mistica. O antigo poder dos nórdicos que vêm à tona através de suas vozes. Você batalha contra os dragões, utilizando a sua linguagem, e se torna aquele que eles temem: Dovahkiin, o Dragonborn (Dragão Nascido). Cinco anos mais tarde e estamos animados por finalmente compartilhar algumas dessas visões que tivemos, uma vez que ela vem à vida na tela com o trailer recém revelado.
https://www.youtube.com/watch?v=nbmBYT8Dwf4
Como você, somos fãs também. Nós simplesmente criamos o jogo que adorariamos jogar. O jogo que passariamos o tempo livre das férias para jogar. E como você, nós esperamos por um bom tempo para ver o retorno da série Elder Scrolls. Fallout 3 foi uma experiência incrível para nós, e eu aprendi muito. De certa forma, Skyrim é como uma continuação para Oblivion. Toda vez nós nos esforçamos para melhorar o estilo de jogo que você, e nós, apreciamos, o estilo no qual onde você pode ser quem você quiser e fazer o que quiser.
Porém para fazer isto desta vez, sabíamos que, como antes, tínhamos de começar do zero. Precisávamos reinventar uma grande parte do jogo e sua tecnologia. Começamos com a engine gráfica (aka Gamebryo), e como traríamos a tona gigantescas montanhas cobertas de neve, um sistema de meteorologia dinâmica e gigantescos dragões à vida, juntamente com os pequenos detalhes de como as pessoas viviam, desde os garfos que elas usam, o peixe que elas pegam, e a carne que elas cozinham. Em seguida, reescrevemos todos os gráficos principais e o sistema do jogo, incluindo a iluminação, as sombras, o nível de detalhe, animação, interface de script, os diálogos, os sistemas de busca, corpo a corpo, magia, e muito mais. Todas essas mudanças foram feitas no nosso editor interno também. Tanta coisa tinha mudado, que decidimos dar um novo nome à nossa engine e editor, e assim nasce a “Creation Engine” e o “Creation Kit“. Nós mal podemos esperar para ver o que todos os brilhantes criadores de mods poderão fazer com estas ferramentas.
Tudo isso é feito para trazer à vida uma fantasia épica em um jogo diferente, como já fizemos antes. Nós tentamos melhorar cada vez mais, a cada jogo que fazemos, mas também tentamos fazer com que cada um tenha o seu diferencial. Para qualquer que seja o ano, seja 1994 ou 2011, com o Arena, com Skyrim, tentamos criar algo que traga a sensação que você está enfrentando The Elder Scrolls, pela primeira vez, um jogo que traz à vida um novo mundo em sua tela, alimentando a sua própria imaginação com as possibilidade do vasto mundo que ganha vida.
Eu me lembro quando fizemos Morrowind com o mesmo objetivo, mas com uma equipe de 40 pessoas, que pareciam enormes em 2000. E mais uma vez ao dirigir Oblivion com uma equipe de 60 pessoas para os próximos quatro anos. Desta vez estamos com 100 pessoas. Nós contratamos alguns novos talentos incríveis. Temos também a maior parte de nossa equipe original. Pessoas que eu tive sorte o suficiente para chamar de colegas e amigos por mais de uma década. Nossa liderança, o Programador Guy Carver trabalhou comigo desde Redguard. O nosso designer-chefe Bruce Nesmith e Co-Lead Designer Kurt Kuhlmann desde Daggerfall. O Diretor de Produção Ashley Cheng estava entre nós em Redguard, e voltou para Morrowind. O Chefe Artístico Matt Carofano teve o seu papel no TES desde Morrowind. O produtor Craig Lafferty juntou-se a nós em Oblivion, depois de trabalhar na Epic Games em Unreal e Unreal 2. O Diretor de Áudio Marcos Lampert trabalhou com sua mágica de dar vida à fantasia de TES desde Oblivion. E há muitos outros. Estamos incrivelmente gratos por ter sido dada, para nós, a oportunidade de fazer um jogo como este.
Por fim, queremos agradecer a todos vocês, os fãs, que têm mantido a série Elder Scrolls viva nos últimos 17 anos. Vocês nos apoiaram comprando os nossos jogos, mas não é só isso. Ã você que espalha a palavra. Você ainda faz o download de mods e outros. Você discute a história da série, seus personagens e suas aventuras. Você é que dar-nos o feedback interminável e nos inspira a todos nós para fazer algo especial. Esperamos o vosso apoio para voltar e fazer um jogo que todos nós possamos partilhar, se perder, e se orgulhar.
“Todd Howard, Diretor do Jogo”

