Revista Francesa Revela Novas Informações Sobre Skyrim

A revista francesa Playstation Le Magazine Officiel na sua ótima edição veio com algumas páginas dedicadas ao game TESV: Skyrim.

https://www.youtube.com/watch?v=19HY1RX6DV8

  1. Você não pode mais reparar o seu equipamento em qualquer lugar, agora somente é possivel fazer isto em alguma forja.
  2. Incrível nível de detalhe, tais como: vasos sanguíneos na pele, modelagem reformulada, animações mais suaves e realistas, roupas próximas da realidade.
  3. Efeitos meteorológicos: as nuvens se formam em tempo real em torno dos picos das montanhas, a neve interfere sobre as texturas.
  4. Matthew Carofano (diretor artístico de Skyrim) confirmou que haverá ruínas Dwemer e uma cidade Dunmer. (Quem jogou Morrowind sabe do que se trata, e neste momento deve ter gostado do que leu)
  5. M. Carofano também cita: “em Oblivion, todos os lugares eram parecidos, já em Skyrim você encontrará a excentridade encontrada em Morrowind. Aqui todos os clãs Nords possuem sua própria cor, sua própria identidade.“
  6. Nos consoles: a ação de bloqueio é feita pressionando os dois analógicos ao mesmo tempo. Cada um separadamente corresponde a ação daquilo que você equipar em cada uma das mãos.
  7. Feitiços confirmados: Detectar Vida, Fúria (força os inimigos a lutarem entre si), Circulo de Proteção (arremessa os inimigos que estejam dentro de um determinado raio), Armadilha de Neve (é ativada quando o inimigo passa sobre ela), Choques e Bolas de Fogo.
  8. Quanto aos movimentos de finalizações, será algo do tipo: Plantar o machado no pescoço do inimigo, Enfiar o punhal no peito do inimigo.
  9. Quanto às habilidades: A Acrobacia não existe mais (para evitar que o jogador aumente-a apenas pulando ou andando contra a parede).
  10. AI: Todos os NPCs possuem atividades diárias e noturnas, como cozinhar e escovar o chão na frente de suas casas.
  11. Cada cidade está ligada a alguns recursos em particular. Isto significa que se você queimar o moinho ou a mina da cidade, você afeta a sua economia e eles serão obrigados a comprar minerais e alimentos em algum lugar e quando você for comprar recursos na cidade eles estarão mais caros.
  12. O botão para ativar um Grito de Dragão (DragonShout) no PS3 é o R3.
  13. Arqueiros: quando você mira em algo, você pode prender a respiração (consumindo energia) e a mira se torna mais estavél.
  14. Os dragões podem ser imprevisivéis em seu comportamento, eles podem ficar voando, rastejar sobre a terra, ou podem cair durante o voo quando feridos.
  15. No menu Favoritos: “Clicando uma tecla, a tela congela e uma lista de armas e feitiços favoritos aparece próximo de cada mão.“
  16. Todd Howard (Diretor geral da série) diz: “Uma árvore de causa-consequência para cada missão, cada missão será um pouco diferente da mesma missão jogada por um outro jogador que concluiu diferentes missões que você.”
  17. Se você encontrar um Gigante durante a sua exploração ele pode simplesmente lhe ignorar e somente lhe atacar caso você o ataque primeiro ou fique muito tempo próximo dele.
  18. Quando a maioria dos NPCs lhe entregar uma missão, eles lhe darão informações precisas ou lhe acompanharam até uma estrada e lhe mostraram o caminho correto a seguir para completar a missão.
  19. Em Oblivion somente havia 1 cara trabalhando nas Dungeons, agora em Skyrim, 8 desenvolvedores estão trabalhando nelas.

Ao que tudo indica o jogo está procurando melhorar aquilo que foi esquecido em Oblivion, e também trazer coisas novas para série. Além de uma vasta gama de novidades, a engine é totalmente nova, e possui várias melhorias sobre a já antiga Gamebryo.

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