A revista francesa Playstation Le Magazine Officiel na sua ótima edição veio com algumas páginas dedicadas ao game TESV: Skyrim.
https://www.youtube.com/watch?v=19HY1RX6DV8
- Você não pode mais reparar o seu equipamento em qualquer lugar, agora somente é possivel fazer isto em alguma forja.
- Incrível nível de detalhe, tais como: vasos sanguíneos na pele, modelagem reformulada, animações mais suaves e realistas, roupas próximas da realidade.
- Efeitos meteorológicos: as nuvens se formam em tempo real em torno dos picos das montanhas, a neve interfere sobre as texturas.
- Matthew Carofano (diretor artístico de Skyrim) confirmou que haverá ruínas Dwemer e uma cidade Dunmer. (Quem jogou Morrowind sabe do que se trata, e neste momento deve ter gostado do que leu)
- M. Carofano também cita: “em Oblivion, todos os lugares eram parecidos, já em Skyrim você encontrará a excentridade encontrada em Morrowind. Aqui todos os clãs Nords possuem sua própria cor, sua própria identidade.“
- Nos consoles: a ação de bloqueio é feita pressionando os dois analógicos ao mesmo tempo. Cada um separadamente corresponde a ação daquilo que você equipar em cada uma das mãos.
- Feitiços confirmados: Detectar Vida, Fúria (força os inimigos a lutarem entre si), Circulo de Proteção (arremessa os inimigos que estejam dentro de um determinado raio), Armadilha de Neve (é ativada quando o inimigo passa sobre ela), Choques e Bolas de Fogo.
- Quanto aos movimentos de finalizações, será algo do tipo: Plantar o machado no pescoço do inimigo, Enfiar o punhal no peito do inimigo.
- Quanto às habilidades: A Acrobacia não existe mais (para evitar que o jogador aumente-a apenas pulando ou andando contra a parede).
- AI: Todos os NPCs possuem atividades diárias e noturnas, como cozinhar e escovar o chão na frente de suas casas.
- Cada cidade está ligada a alguns recursos em particular. Isto significa que se você queimar o moinho ou a mina da cidade, você afeta a sua economia e eles serão obrigados a comprar minerais e alimentos em algum lugar e quando você for comprar recursos na cidade eles estarão mais caros.
- O botão para ativar um Grito de Dragão (DragonShout) no PS3 é o R3.
- Arqueiros: quando você mira em algo, você pode prender a respiração (consumindo energia) e a mira se torna mais estavél.
- Os dragões podem ser imprevisivéis em seu comportamento, eles podem ficar voando, rastejar sobre a terra, ou podem cair durante o voo quando feridos.
- No menu Favoritos: “Clicando uma tecla, a tela congela e uma lista de armas e feitiços favoritos aparece próximo de cada mão.“
- Todd Howard (Diretor geral da série) diz: “Uma árvore de causa-consequência para cada missão, cada missão será um pouco diferente da mesma missão jogada por um outro jogador que concluiu diferentes missões que você.”
- Se você encontrar um Gigante durante a sua exploração ele pode simplesmente lhe ignorar e somente lhe atacar caso você o ataque primeiro ou fique muito tempo próximo dele.
- Quando a maioria dos NPCs lhe entregar uma missão, eles lhe darão informações precisas ou lhe acompanharam até uma estrada e lhe mostraram o caminho correto a seguir para completar a missão.
- Em Oblivion somente havia 1 cara trabalhando nas Dungeons, agora em Skyrim, 8 desenvolvedores estão trabalhando nelas.
Ao que tudo indica o jogo está procurando melhorar aquilo que foi esquecido em Oblivion, e também trazer coisas novas para série. Além de uma vasta gama de novidades, a engine é totalmente nova, e possui várias melhorias sobre a já antiga Gamebryo.
Comentem. 🙂