Pirataria é inimiga dos produtores de games

Há 35 anos o mercado de jogos digitais está em expansão nos Estados Unidos e no Japão, mas só ganhou a devida atenção das empresas do resto do mundo nos anos 90.

Atualmente, o mercado mundial de jogos já ultrapassou o do cinema. Mesmo assim, vítimas da pirataria, os fabricantes brasileiros têm dificuldades em lucrar com os produtos.

A força no crescimento do mercado de jogos na última década se deu com o surgimento de jogos estilo RPG, em gráficos de terceira dimensão. Seguindo a sequência de princípios da meta, objetivo, dificuldade e recompensa, eles prendem a atenção do jogador interessado na interatividade.

As pessoas podem disputar o jogo através da internet com outros jogadores que estejam em qualquer parte do mundo. Outro campeão de vendas que impulsionou o mercado foi o jogo portátil.

Um mapeamento do setor no Brasil realizado pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) em 2008 apresentou um crescimento significativo no mercado de jogos digitais devido à instalação de estúdios internacionais aqui.

A pesquisa concluiu que “a indústria brasileira de jogos eletrônicos consegue crescer apesar de um mercado interno oprimido pela pirataria. Com o ganho nas exportações, o Brasil demonstra que é capaz de obter uma fatia mais significativa deste mercado bilionário”. Dados mais atuais dão conta de que 94% dos jogos consumidos são pirateados.

No Brasil,nos sites de relaciomento,existem comunidades que sem terem nenhuma punição divulgam abertamente a pirataria,ensinando truques e artmanhas do oficio de piratear.

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