
De um tempo para cá vemos pipocar por todos os lados uma série de escolas de computação gráfica, desenho e pintura 3D que diz iniciar o estudante no mundo dos games. Então, meu caro amigo leitor, se você está estudando é melhor ouvir a verdade nua e crua: o Brasil precisa de programadores.
Você sabe pintar? Ãtimo. Sabe moldar? Lindo. Agora você sabe fazer contas? Não? Sabe fazer aquele seu maravilhoso guerreiro bárbaro tridimensional andar, pular e ter gestos mais humanos? Não? Bom, então temos um problema.
Dá para contar nos dedos o número de estabelecimentos de ensino no Brasil que realmente levam a sério o currículo de produção de jogos eletrônicos. E certamente eles não apenas incluem desenhar e pintar; mas saber matemática e física.
Durante uma discussão nos bares da vida, um amigo me disse: “o Brasil vai ficar cheio de “Shigerus Miyamotos”, mas ninguém para dar vida a essas ideias”. Você concorda com isso? Se todo mundo quiser ser “artista digital” acontecerá com os games o mesmo que aconteceu com as histórias em quadrinhos.

Teve uma época não muito distante que surgiram no país vários artistas de HQs talentosíssimos, desenhistas profissionais da mais alta qualidade. Eles desenhavam muito bem, mesmo! Um exemplo é Roger Cruz, que foi um dos meus ídolos na época.
Só que o erro era categórico: se você fosse pedisse a estes grandes artistas que criassem uma boa história, um problema se instalava. A maioria sabia desenhar, mas escrever, não. E fazer um roteiro, menos ainda.
Sei que não posso generalizar, pois existem alguns bons artistas e obras bacanas, mas convenhamos são menos de dez pessoas. No geral, o resultado das tentativas de se criar uma HQ interessante eram bastante medíocres. Assim, alguns foram chupar uns dólares na teta do Tio Sam desenhando para Marvel e DC Comics.
Infelizmente, sem estímulo nenhum do governo, o mercado brasileiro de quadrinhos hoje é quase que inexistente. Vendemos todos os talentos para os gringos e consumimos o produto final como se fosse um artigo importado da mais alta classe. Ã como a história do colonialismo, nos roubam a matéria-prima e nos vendem o produto industrializado pelo dobro do preço. Sempre foi assim, desde o descobrimento do Brasil. E isso vai acontecer com bons profissionais de games também.
Já deu para entender o porquê uso a palavra “artista digital” entre aspas? Ã porque você que estuda esse troço tem que ser muito mais do que a ideia porcaria que lhe “venderam” por aí. Você tem que criar algo genial e fazer a sua vida com isso.
Não dá para saber “quando” e “se” o governo vai estimular as condições de quem estuda games. Mas todos sabem que informática e tecnologia, além de ciência, também envolve muito dinheiro.
Com boas ideias um programador sozinho vai longe, mas um “artista digital” formado na escolinha não. Ele sempre precisará se apoiar em alguém para que seus processos criativos se tornem realidade.
Aprenda tudo o que puder sobre o mercado de games, programe, desenhe, pinte e crie seus aplicativos, porque isso está ficando cada vez mais fácil.
A Epic Games liberou o kit de desenvolvimento do Unreal para o iOS (sistema operacional do iPhone) na internet. Ã de graça! Você só paga royalties se criar algo revolucionário, vender esse produto e ganhar uma baita grana com downloads. Um dos games criados com o Unreal para mobile foi “Infinity Blade”, que rendeu mais de US$ 1,5 milhão em quatro dias na web.
Antigamente, se você quisesse criar jogos precisava comprar um kit de desenvolvimento caríssimo, instalá-lo em um super computador e fazer o game. Depois disso, viajar aos Estados Unidos e ver se alguma empresa tinha interesse em comprar.
Só que hoje você baixa o kit de desenvolvimento de graça! Cria, coloca na web e vende. A internet jogou 90% de toda a burocracia no lixo e fez regras muito mais simples. Basicamente se é bom, vende!
O mercado de telefones celulares e smartphones é um novo caminho para os games. Com isso, jogos são lançados e mercados mundiais estão se abrindo.
No Japão, por exemplo, onde o mercado de telefonia é extremamente fechado, competitivo e se paga por praticamente todos os aplicativos baixados, houve uma verdadeira revolução com a chegada do iPhone e suas ferramentas Open Source. Atualmente, pessoas de várias partes do mundo estão apostando suas fichas lá para ganhar um troco.
Umadas empresas que admiro é a francesa Alt+Shift que montou um estúdio com apenas quatro ou cinco amigos/sócios/profissionais e, agora, estão programando e colocando seus jogos no mercado.
Por isso o que você está esperando? Crie alguma coisa já! Esse é o seu momento de brilhar! Vire um profissional e não se transforme em apenas um “artista digital” como tantos outros engrossando a fila dos desempregados sem talento do futuro. A hora é agora!


