Kojima queria jogo com cheiro a sangue

Hideo Kojima sempre tentou trazer algo para além dos videojogos para os seus jogos, e de acordo com comentário no seu Twitter (via Andriasang), Kojima queria que um dos seus jogos expelisse cheiro a sangue.

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O sistema era para a versão do PC88 de Snatcher, onde a disquete teria uma tinta especial que com o aquecimento derretesse e expelisse um cheiro a sangue.

Não seria apenas o sangue o elemento fora do jogo, mas também que revelasse algo escrito na disquete, que fosse de ajuda para o jogo.

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Kojima na realidade implementou um sistema extra jogo para o seu Metal Gear Solid, na primeira PlayStation, na luta contra Psycho Mantis, onde teríamos que o vencer por trocar as ligações dos comandos, ou a tão conhecida frase “O código está por trás da caixa”, que na realidade era a caixa física.

E vocês, gostariam de sentir o cheiro a sangue para elevar o realismo?

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